比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来?[多图]
2024-04-21 01:09:17 小编:游戏鸟手游网
拿下低龄用户市场,可以说已经攻入《我的世界》腹地。在沙盒游戏赛道,Roblox成功完成了对《我的世界》的弯道超车。
《我的世界》在中国要面对DAU超1200万的《迷你世界》,在海外本土同样要面对MAU超5000万且更会吸金的Roblox,沙盒游戏市场其实并不如人们想象的那样风平浪静、由《我的世界》把持一切,真正的赢家其实还在比试当中,一切都还有机会。
瞄上了中国厂商最擅长的影游联动
当然,并不止是Roblox一款产品懂得利用UGC为自己增益。《我的世界》和《迷你世界》同样热衷于刺激玩家创作内容,进而激发所有玩家的积极性。
《我的世界》从2月初开始,便组织了一个流程接近半年的创作者大赛,赛事设置500万人民币作为奖金池。2月7号就开始开放投稿,今年7月中旬才会公布最后结果。
本次的创作者大赛给地图玩法和玩法内容设置了单独的投稿分类,而不是只有建筑、材质、皮肤等“老几样”。如果从大赛当中诞生有趣且优秀的玩法,这会是一个很好的契机,不排除让《我的世界》中国版加入类似Roblox平台的功能,给玩家提供一个为玩家生产玩法内容的入口。
《迷你世界》同样从2017年10月开启了“全民创造节”,鼓励玩家上传自己的建筑或是玩法,以探索更多的可能性。
不过,UGC玩出花的Roblox,已经将目光转向了下一个可能的增长点:影游联动。据了解Roblox已经和斯皮尔伯格即将上映的电影《头号玩家》达成合作,在电影上映后,平台创作者就可以使用《头号玩家》的素材,创作出联动游戏,搭上热点的春风。
这导致了一个有趣的现状,一直以来给人以擅长师夷长技以制夷形象的中国厂商,还没用Roblox看家的UGC追上Roblox,反倒对方使出一招影游联动反制,画面着实有点喜感。
沙盒是最好的功能游戏
2月底,一直想要降低游戏在营收中所占比例的腾讯,宣布将全面布局功能游戏。功能游戏的说法,令很多从业者和玩家丈二摸不着头脑,其实功能游戏一词虽然由腾讯所自创,但其原本被叫做“严肃游戏”,指那些更加偏向实际功能,中和过度娱乐性的游戏产品。
从新名称来看,功能游戏顾名思义是能够实现某种功能或者目的的游戏,且最好是带来公认“正面”的功能,带有很明显的功利性。如果排除厂商自说自话打上的标签,沙盒游戏才是被玩家所选择的功能游戏。
由于能够激发玩家的创作欲望,加上良好的可塑性,《我的世界》是最早被“招安”成功能游戏的沙盒游戏。沙盒游戏天生的高自由度,给未被男生世界所污染的低龄玩家,带去了足够的发挥空间,同样只需增加部分引导,沙盒游戏就能够转变为功能游戏。《我的世界》推出教育版本,并被全世界50个国家的学校用于教学,就是极好的例子。
Roblox在平台化方面的作为,当然不仅限于其在商业上成功,平台化有利的一点是后续可以更加方便地转场功能游戏。意味着游戏公司无需对产品做过多改造,只需与其他开发者合作,开辟新的分类即可迅速进场功能游戏。