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比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来?[多图]

2024-04-21 01:09:17 小编:游戏鸟手游网

说起沙盒游戏,大部分最先想到的应该是我的世界,可是比我的世界更赚钱的原来是他!来和游戏鸟小编一起来看看吧。

2017年是细分领域井喷的一年,战术竞技游戏《绝地求生:大逃杀》一年赚7.14亿美元,女性向手游《恋与制作人》一个月赚2亿人民币,儿童向沙盒游戏平台Roblox一年赚多少?答案是3.1亿美元,约合20亿人民币。
虽然和最热的《绝地求生》比起来还差了一大半,但要知道这个数字已经是是沙盒游戏里当之无愧的领头羊。被认为开启沙盒游戏潮的鼻祖《我的世界》,在2017年的收入不过9200万美元,约合5.8亿人民币,是后进生Roblox收入的29%。
该数字最早由数据公司Superdata曝出,今年的GDC上SteamSpy创始人Sergey Galyonkin透露《绝地求生》去年收入约为6亿美元,近期Roblox CBO Craig Donato也表示Roblox过去一年收入达“数亿美元”,大抵验证了Superdata的预估基本准确。



沙盒游戏的成功,无论是人气上的还是商业上,依然要满足玩家对于自由度的渴望。Roblox可以说是目前商业化最成功的免费沙盒游戏,相信超越《我的世界》令许多人非常意外,但更令人惊讶的是,可能代表了最具“钱景”的沙盒游戏平台Roblox并未进入中国,且国内既无**,也没有任何采取类似模式的产品出现。

5000万MAU,最受低龄玩家喜欢
Roblox并非是某一款沙盒游戏,而是许多沙盒游戏的集合,Roblox以平台形式呈现,平台游戏内容基本依靠UGC内容、也就是玩家所构成的小型开发者贡献。Roblox鼓励年轻的开发者或团队,为低龄玩家打造简单、轻松的游戏。

每当玩家购买点击平台内游戏,创作者就可以获得分成,部分优秀的开发者,目前每月已经能从Roblox中获得5万美元、约合31万人民币的收入。
人多力量大,让玩家服务玩家、让大量中小微型开发者为自己创造内容的Roblox,依靠这种独特的形式裂变发展,几乎每年玩家、创作者、收入、融资都以倍数增长。截至目前,Roblox上已经拥有200万名创作者,1100万款创作产品,以及每月超过5000万活跃玩家。
并且根据comScore的统计,Roblox已经成为儿童和青少年最喜欢的互联网产品,13岁以下孩童平均每月花在Roblox桌面版的时间达到51.5个小时,已经超过游管成为世界第一,接近Steam十倍。

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