《面包房少女》是云母组厚积薄发的产物
提到这款游戏留给他的最深印象,胖虎说:“我印象最深的是,当时某玩家社区里有一款同类游戏的讨论区。《面包房少女》的爱好者自发在那里进行宣传,然后从一开始被其他玩家骂水军到最后绝大部分该讨论区里的玩家,都成为《面包房少女》的忠实用户。”
从2008年到2013年,五年的积累让云母组厚积薄发。优秀的游戏品质为他们赢得了大量用户,也让他们有了更大的信心把二次元精品游戏带给更多人。
这款游戏,就是《少女前线》。
战术人形+枪械,引爆二次元军武潮
【有苦有乐,游戏研发坎坷路】
在刚立项时,云母组所有人都雄心万丈,想要把自己对游戏的理解、把游戏打造成独一无二的精品。但手游与单机是不同的,在没有技术储备的情况下《少女前线》在立项之初就遇到最大的危机:程序。
“我记得当时我们都不知道后端是什么,最后还是主程卡米让他女朋友硬着头皮顶上解决了这个问题。”胖虎说。
在《少女前线》的研发过程中,类似大大小小的事件还有许多。但云母组都一一克服了,因为这个小组里有一群执着的年轻人。
Lin+、Rei子、海猫、Saru、幻象黑兔等众多国内外知名画师加盟,让《少女前线》的原画水准成为业界顶尖的存在。这些曾担纲《乖离性百万亚瑟王》(日服)等知名游戏原画制作的大触们,让少女们的身影跃然于前线之上。
也是因为这些伙伴的鼎力支持,让云母组将《少女前线》开发完毕,并在面向玩家测试后广受好评。
精美的人物立绘,是《少女前线》广受欢迎的重要因素
“我们本就是做同人志出身的,对美术的要求自然很苛刻。而且美术一直是我们的强项,我们当然要把它的优势发挥到最大了。”胖虎如是说。
在《少女前线》上线测试之后还发生了一件趣事,那就是日本知名动漫作品《虫奉行》的一个角色抄袭了《少女前线》中毛瑟98K的人设造型。当玩家们发现后,云母组在日本推特上发文质疑——当时已经拥有近万粉丝的《少女前线》官博一经发声,便引发日本画师的集体关注。
到后来日本媒体及日本最大的社区2CH全面关注此事,最终让小学馆服软并对《虫奉行》的人设进行了修改。
“我们也没想索赔什么的,他们改了就成了。说实话人设被抄袭也并不完全是坏事,这证明我们画师画得好。要是画得不好,为什么要抄你?”当被问及事件后续发展时,胖虎如是说。
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