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专访《少女前线》胖虎:不忘初心 努力前行[多图]

2024-04-24 18:35:37 小编:游戏鸟手游网


军武娘化题材的游戏(特别是手游),近年来在国内形成了一股风潮,舰娘机娘坦克娘等层出不穷。但说起“国内军武娘第一人”,相信就没有多少人了解了——这就是今天我们要采访的对象,一个立足二次元文化、致力于研发纯粹二次元游戏的独立游戏制作小组——云母组。

我们联系到散爆(云母组所属公司)的合伙人、《少女前线》项目核心成员胖虎,一个因共同爱好聚在一起、为了共同的目标努力前行的年轻团队,就此揭开神秘的面纱。

【受访人简介】

胖虎,上海散爆合伙人、《少女前线》项目组核心成员,业内知名画师。拥有广泛的国内外画师人脉,其作品于2013年在插画交流网站pixiv的日排行中登顶。获美国阿拉巴马大学市场专业学士学位,并于澳洲悉尼大学攻读管理专业研究生。后为《少女前线》制作人羽中的共同理想,毅然休学回国,参与到项目制作、运营之中。

胖虎画作

【立足二次元,从零做起】

能够参与到《少女前线》这款游戏的制作之中,胖虎认为是很幸运的一件事,即使因此休学也不在乎。

早在2009年,胖虎便与云母组结缘。当时的云母组仅有羽中、海猫等寥寥数人,成立时间也不到一年。这个为了有个专属名号以便推出独立AVG游戏《无罪》而组建起来的类“兴趣小组”,成为胖虎学习画画、进入二次元圈子的领路人。

《无罪》,云母组的第一款游戏

“当时其实没想那么多,我只是觉得大家需要有一个有归属感的组织名号,所以成立的云母组。取这个名字的原因也很简单,云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”这是后来胖虎在问起创始人羽中当初创立云母组的初衷时,羽中告诉他的原话。

很单纯,就像所有二次元的“宅”们一样,没有什么高深的动机,也没有什么远大的目标。他们为了共同的爱好聚在一起,所追求的也是把二次元的快乐带给更多人,仅此而已。

2008年云母组成立的时候,还是一个网络社团。在这个小组里,每位成员都对二次元这个亚文化抱有深深的热爱之情。特别是美术方面,更是云母组最大的强项。他们出品的同人本,也成为当年漫展上的抢手货。

一点一滴从零积累,让云母组在二次元圈子里的名声越来越响。积累了大量原画等经验之后,他们决定尝试制作更加复杂的游戏——SLG(策略游戏)。

精美的同人本,一度成为云母组的招牌

【厚积薄发,《面包房少女》一战成名】

2011年,云母组团队突发奇想,准备把“东方”系列与军武结合在一起,打造一个“少女+军武”的奇特世界出来,并由此奠定了“军武娘”的基础,所以2012年当“少女+枪械”的同人本一经推出,便轰动了整个二次元圈子。

人们被这奇妙的组合所展现的另类魅力所折服,纷纷主动联系云母组,为他们出谋划策、讨论设定、为后续作品提出建议等。

虽然没有走上前台,但全程参与了“军武娘”系列同人本制作的胖虎,第一次被爱好者的热情打动。“这么多人喜欢我们做的东西,觉得很有成就感。”胖虎说。至于收益,胖虎直言“并没有想过,大家都没想过靠这个赚钱,只想做自己觉得快乐的事。”

有了庞大的受众群体,以及群策群力的规划建议,让云母组将《面包房少女》提上日程。在克服了程序技术的门槛之后,这款以高难度著称的军武娘SLG与玩家们见面了。

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