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深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利[多图]

2024-04-24 02:23:22 小编:游戏鸟手游网

深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利

数据来源于App Annie畅销榜(表格图)

注:国内iOS榜单日期为11月19日,海外有延时为11月18日。本方主要讨论基于国内市场而进击日本市场的国产游戏。如乐元素几款手游基于日本市场后返销国内就不在议题内。该8款游戏在国内或日本都有过不错的成绩或为今年上线产品,该榜单排名按照上线后第9个月最好排名排序,为方便各位查找,在此列出国内游戏名与日本游戏名:《魔卡幻想》(アルカナ?マギア)、《啪啪三国》(三国魂)、《战舰帝国》(??帝国)、《暖暖环游世界》(ニキ日?~世界旅行?~)、《崩环学园》(崩?学?)、《刀塔传奇》(Soul Clash)、《血族》(トワイライトロア)、《盗梦英雄》(ファンタジ?ドライブ)。如有缺漏还请补充。

从时间来看,最早进入日本的国产手游为2013年的《魔卡幻想》,这款产品曾在国内达到了畅销榜第2名的好成绩,然而在日本畅销排名高开低走,8个月后,最好成绩仅为117名,并且再也没有能回升,其中很重要的因素在于Vector,这家日本本土的发行商,也许并不擅长手游的持续运营,其主营业务为PC软件销售和PC页游,《魔卡幻想》几乎是该公司的试水作品。

经历过2014年国产手游输出日本短暂的停滞时期,由昆仑发行的《啪啪三国》登陆日本(在国内上线已9个月),首发后畅销榜排名迅速冲高,但此后就进入了巨幅震荡状态。

深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利

深度解析:国产手游如何在日本“谋”取暴利

(三国魂为啪啪三国在日本的游戏名)

从下载榜中可以看出其,其主要运营推广还是集中在前3个月(三个月后从下载榜前300名销声匿迹),还具有国内较强的“一波流”特点。国产手游如何在日本“谋”取

再对比某款国内典型游戏的推广形态图

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