业余之作《Rapture》8个月净赚12万元[多图]
2024-02-17 03:03:23 小编:游戏鸟手游网
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IAP收入
你可以从图中看到,IAP收入和付费下载相比,简直是小巫见大巫。
然而,我们的游戏是付费下载,所以IAP本来就不可能太高,但让我们惊奇的是,IAP收入居然占总收入的6%。所以我们觉得,在App Store给我们差评的玩家,可能是因为他们觉得自己的IAP消费并没有获得物有所值的体验。
游戏发布后的思考
在苹果的推荐以及一开始的幸福感结束之后,我们立即意识到这款游戏绝不会让我们成为亿万富翁,于是我们冷静下来,开始思考下一步想做什么。由于最初游戏的语言版本比较少,所以这款游戏并没有在其他国家获得推荐。所以我们随后立即决定增加法语、德语和西班牙语支持,希望测试这款游戏在其他地区是否有机会。在游戏发布了一个月之后,我们推出了语言更新,不幸的是,苹果这一次没有推荐我们,所以多语言版本几乎没有起到多大的作用。
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