点播类优酷、爱奇艺占据第一阵营,延续了PC和手机端的强势,在TV端轻松夺魁。
VST全聚合、电视猫、PPTV聚力处于第二阵营;值得注意的事是VST和电视猫都是原生于电视的应用,能够处在这样的位置,表现很抢眼。这说明了,每一次互联网发展介质的转移必定有新的强力竞争者应运而生。
直播类前三甲为泰捷视频、阿狸直播、电视家,他们占据了整个直播类应用的56%的份额。
2.4 游戏类应用分析
三款斗地主占据前三,总体占了45%的份额,这个由于电视终端目前受众的中年人较多,喜好简单有意思的类游戏。
下载量前15的游戏中,超过1/3的游戏由热门手游转制而来,真正为电视端设计的游戏总类单调,数量非常之少。
由电视端而生的主流游戏大厅现在已经超过11个,下载量前3名分别是葡萄游戏厅、KO电玩城、爱游戏。
总结:
由于政策监管风险很大,视频类应用面临洗牌。
游戏大厅和单品游戏将迅速扩充,并且将出现更多主打游戏的智能盒子,游戏质量将会迎来质的飞跃。
应用支付将会在游戏、视频、教学三个领域兴起。
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