未来的电视应用使用趋势集中在以下三大块:视频、游戏、教育。
随着目前视频网站的规范化和网站运营者版权意识的增强,视频的付费观看已被用户逐渐接受,然而无论从性价比还是平台的互通性上看,未来单集视频付费的方式将会远远低于月或年的会员制(网站、手机、电视应用通用)。
电视应用中游戏依旧会是付费的大头,并且将会传承目前手机游戏的付费模式:主游戏免费,增值服务(例如:更好的枪、更多的命……等道具)付费。
手机游戏、电视游戏不同于PC游戏的主要区别是,电视游戏大多为购买付费,无增值付费点设定。
从这点以及电视应用的运行环境依旧是Android上看,一旦付费方式成型,目前优秀手机游戏的开发商将目标瞄准电视应用后,游戏的质量将会迅速崛起。
另一决就是教育,从之前家庭教育开支数据来看,80后逐渐成为社会主力军,拥有家庭孩子之后,他们在网络教育方面的开支将可能成为整体教育开支中不容忽视的一部分。
2.1 电视应用开发者分析
最早的机顶盒是基于linux操作系统做成的,当时的开发者们也是在linux环境下编写各种电视应用,但随着手机Android系统的崛起,目前市面上销售的所有机顶盒都可以说是基于Android系统做成的。包括个别基于阿里云OS的系统(阿里云OS是基于Android系统修改的)——这个趋势说明未来所有流通的机顶盒就会在Android或者更前端的系统环境下生产。但我们不排除很少一部分用户盒子存量保留在市面上。
因此目前我们可以初步判断,开发者中99%以上都是基于Android的研发团队,1%不到依旧处在Linux操作系统下。
2.2 应用生态分析
从图上可以看出,游戏、教育、视频总量排前三,占据了整体应用的75.1%。
视频类绝对数量虽然排第三,但使用频率绝对占据最大份额。
工具类目前比较少,主要是智能电视刚刚发展,所需的相关系统工具没有完善,开发者没重视。
游戏是现在以及未来数量最多的一个类别,这是由于它的用户需求大,开发者多,更新周期快所决定的。
2.3 视频类应用分析