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腾讯《全民打怪兽》惹怒大R “强化系统”差评[多图]

2024-04-29 22:23:10 小编:游戏鸟手游网

《全民打怪兽》是由腾讯独家**、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的3D多元闯关手机游戏。而作为国内最擅长用户调研、做数据挖掘的腾讯游戏,却遭受到了玩家的一次集体抗议!

《全民打怪兽》之前曾在韩国保持了半年的appstore、古哥 play收入榜双榜第1,因其在韩国取得的良好表现被腾讯给予厚望,这款游戏于今年5月正式登陆微信、手机QQ,不过在中国市场的《全民打怪兽》仅保持了1个月的iOS收入榜前10,之后即开始进入下行通道,在腾讯8月20日发布“1.2全面革新”版本之前,《全民打怪兽》已滑落至appstore收入榜60位,虽然有微信、手Q等腾讯强大的资源支持,《全民打怪兽》未能逃脱早先《勇者前线》的相似命运。

版本更新后玩家在appstore集体给“1星”发泄

8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图挽救游戏收入和人气度,但最终带来的不是惊喜、而是严重后果,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”坑爹、集体给出了“1星”的差评,让这款游戏appstore评分快速滑落至“1.5星”,而在腾讯应用宝上也出现大量玩家负面评论和低评分。

惹来非议的“读条式100%成功率强化”

《全民打怪兽》1.2新版本到底做了什么让玩家有这么大的怨气呢?gamelook先带大家简单了解一下

1.2新版主要涉及两大的改动:1)开放伙伴终极强化功能、2)增加伙伴碎片功能。而令玩家怨气冲天的正是这个强化功能!

简单言之,老版本中,卡牌强化升星玩家要赌人品,强化有失败率。

而在1.2新版中,卡牌强化升星是100%成功率!而作为放弃强化失败的代价,腾讯在新版中推出了一个“强化点数”概念,强化过程就是在读进度条,每次强化都会成功,同时会消耗游戏金币、及低星材料卡。

这个强化规则如下图:

在新版发布后,这个100%成功率、看似规则非常透明的强化系统,却早来玩家一片抗议。

众多玩家纷纷要求腾讯改回老的强化方式,在贴吧上很多玩家认为,新的强化系统对资源的消耗提升了,导致玩家相比之前需要花更多的时间去刷金币及低星材料卡,显然这种诉求代表了很多非R、中小R对新版的态度,而随着事态的发酵,贴吧上不断出现玩家弃坑的讨论,之后更是影响到了中R、大R用户群,通过玩家的反馈可以了解到、新版发布后出现了用户流失的情况。

腾讯答复:《全民打怪兽》收入拖后腿、必须赌

《全民打怪兽》此次更新只在国服进行,而韩服、台服尚未跟进,可见这个新版是针对中国地区单独推出的更新,业内人士很容易明白,这个新版的目的主要是为了提升游戏的用户活跃度、收入。

腾讯这么干结果是怎样呢?新版本更新后,《全民打怪兽》一度通过提高强化的消耗实现了收入短暂提升、并在8月24日跃升至第16位,但马上这种效应随之过去,又再度回到了收入榜第64位。

实际收入表现并不持久、但却遭到大范围玩家的抵制,这可能不再腾讯的预料之中。腾讯《全民打怪兽》惹怒大R

而非常有意思的是,玩家抗议之后,腾讯《全民打怪兽》项目组立即做出道歉、但并不打算改回来,腾讯解释了这么做的原因,如下图:

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