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DeNA全球CEO守安功:为手游全球化加速[多图]

2023-07-01 10:00:37 小编:游戏鸟手游网

【日本市场】拥有长期单机游戏历史,非常独特的动漫文化,成熟的营销方法,很强的本地CP,网络速度快,通信成本低。但日本市场很难接受海外产品,如果海外企业想要在日本取得成功,必须专门为日本市场开发游戏。DeNA针对美国市场开发的“热血兄弟”在日本表现不如美国,而在中国本土表现优异的《神仙道》在日本市场也表现平平。

【韩国市场】拥有长期PC在线游戏历史,写实派的美术风格,对内容迅速吸收,本地CP非常强大,且拥有强烈的全球意识,有一些海外游戏取得成功,但市场规模增长不大。

赢得全球市场策略

既然全球智能手机游戏市场各有不同,那游戏企业应该如何赢得全球市场?守安功说,想要在全球市场取得成功,必须遵循以下三大原则:

第一、使用在那个游戏发行区域有名的IP,能够与当地玩家快速取得共鸣;

第二、与当地团队联手制作与发布游戏。从上述的案例不难看出,DeNA在美国、欧洲、中国市场取得成功的《热血兄弟》、《NBA梦之队》等产品,都曾与本地团队密切合作,甚至《NBA梦之队》更选择完全使用中国团队开发运营;

第三、联手各个领域最强的CP,共同开发游戏,比如韩国的ARPG引擎、欧盟的FPS游戏引擎等。

另据守安功透露,DeNA正在尝试各种工作模型,比如利用韩国CP与日本IP结合的“进击的巨人”,在日本市场取得成功,利用日本CP与美国IP结合的“MARVEL”,在美国取得成功呢,另外也有利用中国CP与日本IP集合(针对中国和全球市场)的模式,力求通过各种工作模式,推动手游全球化发展加速。

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