5月7日消息,全球移动互联网大会(GMIC)5月5日开始在北京举行,DeNA全球CEO守安功先生在大会上发布了“为手游全球化加速”的演讲。守安功表示,此次演讲主要是为了推动更多CP在全球市场取得成功。
(守安功在GMIC进行“为手游全球化加速”演讲)
(守安功在GMIC进行“为手游全球化加速”演讲)
手游市场迅猛发展 全球化产品却罕见
在大会上,守安功首先分享了DeNA对全球智能手机游戏市场规模的分析:2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。更重要的是智能手机游戏规模的年复合增长率高达15%,远高于PC/页游3%和家庭娱乐4%的年复合增长率,是一个充满活力与前景的市场。
虽然全球智能手机市场前景一片良好,但真正在全球市场取得成功的游戏却并不多。守安功表示:除中国市场之外,全球智能手机市场是统一的,美国、日本、欧洲、韩国均采用安卓、iOS和WP大三系统,下载渠道集中在app store、 古哥 play、和WP应用商店,支付渠道也完全统一,但是能在各地区市场都获得成功的游戏却屈指可数。
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