一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon's Lair 》,感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 (参考题图)。
90年代初尚有不少类似作品问世,但近年来这类“交互式电影”已大为减少,个人比较推荐的是 iOS 上的《 The Act 》,由推出过《割绳子》的 Chillingo 公司发行。
(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)
另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主,辅以简单的可操作要素。类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式,播放到特定剧情时允许观看者做出选择,进而播放不同的剧情。
(要点击 这里 查看不同选择么?Yes 还是 No?)
在某部电影蓝光版的互动模式中,会偶尔出现准星,供观看者瞄准电影里的敌人射击(虽然也没啥效果)。
在《废柴联盟》S05 E09 中出现的 VCR 游戏《Pile of Bullets》也可以算是一种“交互式电影”,不过我不确定这款游戏是否真实存在。