一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。较为符合“交互式电影”定义的游戏有1983年问世的《 Dragon's Lair 》,感兴趣的同学可以下载 iOS 平台上的重制版 (参考题图)。
90年代初尚有不少类似作品问世,但近年来这类“交互式电影”已大为减少,个人比较推荐的是 iOS 上的《 The Act 》,由推出过《割绳子》的 Chillingo 公司发行。
(小心示爱还是大胆扑倒?看你手指的移动幅度咯)
另一种意义上的“交互式电影”则以电影为主,辅以简单的可操作要素。类似于《死神来了3》 DVD 中的"命运选择"模式,播放到特定剧情时允许观看者做出选择,进而播放不同的剧情。
(要点击 这里 查看不同选择么?Yes 还是 No?)
在某部电影蓝光版的互动模式中,会偶尔出现准星,供观看者瞄准电影里的敌人射击(虽然也没啥效果)。
在《废柴联盟》S05 E09 中出现的 VCR 游戏《Pile of Bullets》也可以算是一种“交互式电影”,不过我不确定这款游戏是否真实存在。
(电视机和录像带的作用是——当 DM)
部分回答者提及的《神秘海域》系列、《潜龙谍影》系列、《最后生还者》乃至《使命召唤》系列几乎在任何场合都不会被视为“交互式电影”,应该说在游戏中运用了一些影视手法。(私货时间:开除那些喜欢暴雪和光荣的员工,走出唯数值论的误区,让你们的游戏变得更好!)
如 Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡双生》、Telltale 的《行尸走肉 游戏版》、《人中之狼 游戏版》、Level 5 的《时间旅行者》和严格意义上的“交互式电影”概念较为相近,但这类游戏数量较少,暂时还看不出成为趋势的苗头。
曾推出过《马克思·佩恩》系列及《心灵杀手》的 Remedy 公司去年公布了新作 《量子破碎》,宣传语称会“模糊电视剧与游戏的界限”,目前还无法得知详情,但就已知的消息,应该不属于通常意义上的“交互式电影”。