1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》获得了空前的成功,全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。爱丽丝,萨菲罗斯,克劳德,扎克斯,文森特,蒂法等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。
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幻想之伤
《最终幻想XI》——命运转折点
2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《最终幻想XI》正式发售,这是史克威尔向网络游戏新领域的全新挑战,但是却作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,SQUARE经营层对责任者进行了严厉的清算,对劳苦功高的坂口博信以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。尽管多年以后《FFXI》的全球注册用户接近百万,已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一。
至此,FF系列开始走上下坡路,尽管后来有坂口博信的得意门生松野泰己亲自操刀的《FFXII》获得了一致好评,然而松野却在《FFXII》制作快结束时黯然离开了SQUARE公司。
后记
后来SQUARE-ENIX也做了诸多尝试想要重回巅峰,从PC端到手机端,从正传到外传,推出了大大小小十几款《最终幻想》系列游戏,甚至还改编成了休闲益智游戏(《最终幻想:世界之文》),但是依然没能挽回颓势。
而被誉为“最终幻想之父”的坂口博信离开SQUARE后成立了Mistwalker,推出了现在横扫RPG届的《特拉之战》,还请来了植松伸夫,大野浩司等“最终幻想”老班底亲自上阵制作。真是几家欢喜几家愁,尽管如此,但是小编相信玩家们还是不会放弃《最终幻想》的,SQUARE-ENIX更是将FF系列注册到了第15作,FF迷们的"幻想"永远都没有终结的时候,毕竟那不是一个游戏,而是一个时代。
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