小编在讲到今天的正题之前,先带给大家一条海外新闻,由SE公司与DeNA合作推出的《最终幻想》系列双平台RPG手游《最终幻想:记录者》于10月16日下载量突破200万!为纪念此成就,官方特举办持续十天的登陆有礼活动。
虽说这是个喜讯,但是小编还是想说太坑了!《最终幻想:记录者》其实本身并没有什么突破和亮点,最大的特色就是游戏中集结了历代人气主角:克劳德、爱丽丝、泰达、尤娜、史考尔等。真是炒冷饭技术哪家强,到日本,找最终幻想。
那么今天小编就为大家带来一些《最终幻想》知识,带你回到当年格鲁夫的死、基加美修的大义成仁,爱丽丝的为爱走天涯!
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幻想之始
《最终幻想》——梦想的开启
1986年,因为经营不善和决断错误,日本SQUARE将要走向倒闭,连续不断地挫折使得坂口博信决定退出游戏业,但在结束之前,坂口准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,于是他把这个游戏命名为《最终幻想》(《FINAL FANTASY》)。当年谁也没有想到,一个划世纪的游戏作品就这么诞生了。
《最终幻想》从1987年在FC平台上发布第一代作品,至今已走过了27年的光阴,可以说是一代人的成长记忆。一代水晶系统的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。
《最终幻想III》——奠基之作
1990年发售累积销量达到336万份《最终幻想III》可以说是真正意义上的最终幻想,经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。
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幻想之巅
《最终幻想VI》——最经典的作品
1994年4月2日,《最终幻想VI》在广大FF迷的期待下正式发售了。尽管次世代主机的相继公布已经让人们看到了新时代游戏的风采,《最终幻想VI》的品质还是让人们极为震撼。无论在画面还是音效上,《最终幻想VI》可以说达到了2D游戏的颠峰水准,一些老玩家对于该作也是感情深厚,至今仍尊其为FF史上最出色作品。
《最终幻想VII》——游戏史上的奇迹
1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》获得了空前的成功,全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。爱丽丝,萨菲罗斯,克劳德,扎克斯,文森特,蒂法等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。
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幻想之伤
《最终幻想XI》——命运转折点
2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《最终幻想XI》正式发售,这是史克威尔向网络游戏新领域的全新挑战,但是却作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,SQUARE经营层对责任者进行了严厉的清算,对劳苦功高的坂口博信以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。尽管多年以后《FFXI》的全球注册用户接近百万,已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一。
至此,FF系列开始走上下坡路,尽管后来有坂口博信的得意门生松野泰己亲自操刀的《FFXII》获得了一致好评,然而松野却在《FFXII》制作快结束时黯然离开了SQUARE公司。
后记
后来SQUARE-ENIX也做了诸多尝试想要重回巅峰,从PC端到手机端,从正传到外传,推出了大大小小十几款《最终幻想》系列游戏,甚至还改编成了休闲益智游戏(《最终幻想:世界之文》),但是依然没能挽回颓势。
而被誉为“最终幻想之父”的坂口博信离开SQUARE后成立了Mistwalker,推出了现在横扫RPG届的《特拉之战》,还请来了植松伸夫,大野浩司等“最终幻想”老班底亲自上阵制作。真是几家欢喜几家愁,尽管如此,但是小编相信玩家们还是不会放弃《最终幻想》的,SQUARE-ENIX更是将FF系列注册到了第15作,FF迷们的"幻想"永远都没有终结的时候,毕竟那不是一个游戏,而是一个时代。
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