试炼塔开放了新规则,为了每个月给大家带来新鲜感,以后每个月试炼塔刷新后,都会重新调整敌方魔灵的位置顺序,并且已经通过的楼层,可以再挑战,并推出hard模式。
魔灵召唤新版本分析:
意志符文对各方面的影响:
开局的buff符文,根据说明应该是一次性的,地下城每走一关重开,秘密地下无效,复活无效。
地下城:
在地下城中这套符文当属垃圾中的垃圾,纯废符文。首先地下城现在主流的两种打法,要么恶魔毒杀,要么火鞭子磨,前面小怪基本靠控。
boss想要出手基本是不可能的,且不说他出手了你的免疫还在不在,就算还在,boss要是出手基本非死即残,免疫基本无效。
小怪同理,现在主流的10、9 层打法基本全是控控控,你敢让水晶出手试试?全队基本都残血,2个水晶出手,基本只剩下奶或肉还残血活着了,况且他们的debuff不多,所以这个符文还是废废废。
关于各种debuff塔,既然你考虑debuff塔你肯定在磨boss,这个符文是一次性,打几个回合就没了...所以...
塔:
高层塔基本靠奶妈以及各类能解debuff的宠,以及各大控场bb慢慢磨,一次性符文不适用。况且输出更是不可能带这个。废物符文。
竞技场:
开局免疫,效果到底如何?由于没有这种符文的实战经验,只能脑洞大开,开大了请见谅。
攻方:
废物符文。为什么?首先现在流行两种守家队,要么高速队,起手抢你速度强杀,要么大肉复活队,耗死你。
如果对面是高速队,应对方法基本是拼速度了,高速队血一般很薄,攻方抢到先手以后,打手素质够高,基本稳赢。不需要免疫。如果想特意克高速水精灵之类的先手强控,全队每人带一套也是可行的,但是面对高速水精灵,更高速的火上风格水女巫才是解决之道。况且现在水精灵已经没有曾经的辉煌,专门带这个符文,遇见不是先手控的队伍呢?白白丢两个位置么?况且硬抗一波,打手能不能活下来是个问题。
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