类型:益智休闲
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评分:5.0
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不同星级符文的基本属性和成长属性不同,在另外一些帖子有详述,这里不再多说。一般来说,后期符文都是百分百优于固定数值,这是我们选取的方向。或许有玩家会疑惑,3、4、5星的百分百符文每次成长都是一样的2%,我是否有必要为了那一点点的基础属性的差距换用高星级的符文。
1.副属性和追加属性
小编告诉你,很有必要!因为星级不仅影响基本属性,同样影响副属性和追加属性。
追加属性决定了符文的颜色,追加属性最多可以有4个(传奇品质)。
副属性是主属性下面的小字,不会成长也不会如果追加属性一样再次强化。
副属性和追加属性的数值随机不固定,但是副属性和追加属性的数值上下限和符文星级成正比。
2星的附加攻击属性为2%,4星的就可以到6%。虽然这个数值随机,但目前为止还没有发现2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(这个在2星符文上常见)。这说明星级决定副属性和追加属性的上下限。
2. 强化追加属性
强化符文的时候,每三级会增加一个追加属性。如果符文已经存在追加属性,那么就会随机强化当前追加属性。能强化的次数和原符文已有追加属性一样。也就是说,绿色符文强化1次后就会增加属性,蓝色符文能强化2次,以此类推。
这里要指出一个要点,多次强化的可能发生在同一个追加属性上。每次强化的追加属性和原始追加属性类似,也是随机数值。有考据帝经过统计得出如下公式。
追加属性上限 = 该星级主属性+1%
追加属性下限 = 尚无公式可循,大概是上个星级的下限+1% (例如2星的下限是1%,那么3星下限就是%2)
3. 符文的选取
对于大部分的魔灵来说,符文的选取应该符合魔灵的类型,只有极少数的特例才导致攻击型的魔灵使用防御套装或者体力套装。
符文的选取也应该遵循同向原则。攻击套装的属性尽量选取高星的攻击属性。
攻击套装有:猛攻,刀刃,激怒。其属性应该选择攻击,暴击,暴伤。
防御套装有:守护,祝福,忍耐。其属性应该选择体力,防御,状态防御。
速度是万能属性,可以适用于任何符文。
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