类型:角色扮演
大小:926.77MB
评分:5.0
平台:
110级的噬天虎4力1体加点配合【九黎战鼓】基本上能够保持1900的攻击力和4000的气血。针对高反震的法宝宝、血宝宝可以说是一刀壁垒1700,非常稳定的输出,2只壁垒配合敏龙基本上就能够先手带走一只法宝宝。
PS:炼妖产物的多技能法宝宝在属性上有先天劣势,速度往往会比纯种的力劈大猫低20~40左右,基本上攻宠加些许敏捷就能够快过它们。
除了上述两个内丹之外,剩下的内丹对于战斗格局的影响就不是很大了。
阴伤的具体调整:5层情况下的伤害结果加成由“等级*1” 提升为“等级*1.2”
狂怒的具体调整:5层情况下的伤害结果加成由“等级*2.4” 提升为“等级*2.8”
【阴伤】和【狂怒】只是少幅度地提高了伤害结果,也就是说本身我一发暴击2000血的,这次多了等级*0.4,也就是多咬44血(针对110级的宠物),蚊子腿也是肉嘛,哎。连击同理。
愤恨的具体调整:针对招架宝宝,5层情况下的伤害结果加成由8%提升为16%
至于【愤恨】,在高级招架没有流行起来之前,就算它改成32%都未必有人会去选择。除非打套路,完完全全的鸡肋改动了。
这三个改动总体上可以看出策划目前认为法宠在当前版本中过于强势,对攻宠进行了小部分的加强,但是这种小加强仍旧不能造成质变,因为法宠泛滥的局面主要原因是噬天虎为稀有宠物,炼妖成本过高。希望下个版本开放100级、105级宠物的时候,能够出现一些非稀有的、广大玩家都能够获得的攻宠胚子。
而法宠方面,目前内丹仍旧是【静岳】【灵身】【灵光】【狙刺】四大巨头霸占宠物内丹格子,如果说怕吸收,将【狙刺】换成【顺势】还是可以接受的,毕竟被吸收了之后不会太亏,但是你说要是换成【擅咒】的话,变态觉得完全没有必要。因为现在的血宠,纯种变异主流还是【高级隐身】【高级神佑】【高级敏捷】【高级反震】四个技能为主,法防宠和多技能吸收宠也根本不会去补一个高级固法。因此目前来看【擅咒】这个内丹的效果不会很明显。
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