类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
另一条重要因素是绝不能出现非付费玩家绝对获得不了的要素。 只要付出时间和努力,大家都能体会到同等的游戏乐趣,这是必须的。
时间 vs 金钱,永恒的话题 (就像拍卖师说的那样)。 新系列发售, 对于非付费玩家来说又是一大笔时间投入。随着时间推移,新系列越来越多,时间的投入像滚雪球一般,最终将无法估量。
很多玩家建议暴雪增加金币的获得量,不得不说这是很危险的。当我被问及有关这点的想法时,我的答复是作为玩家我很开心, 但作为设计者我绝不希望“时间vs金钱”的对等关系崩溃。
如果一个“免费下载”类游戏的这种对等关系做得很成功,那相比之下,花钱开包的快捷会显得十分诱人。简单来说,如果游戏里的金币太容易获得,那付费就会显得非常不值,而这就直接伤害到了游戏的底线。
以下这种方法比较好的解决了这个问题。比如说solforge里,所有的旧系列都会降价出售,这也就给了新手花很少金钱追赶进度的机会。同样的情况我想不久后也会出现在炉石里。但记住,绝不要降太多,因为这是对老玩家时间、金钱投入的极度不尊重。
而另一种方法则更为直白,就是万智牌首创的退环境规则。只有某几个系列的牌可以在当下盛行的标准赛制中使用,使新人对于过深牌池的恐惧直接被抹消。
退环境对于版本印刷量有限的实体卡牌来说意义重大。 举例来说,世界上目前只有极少量的黑莲花,所以不可能人手4张用来打比赛。对环境的精准控制是威世智至今仍能维持玩家群体持续稳定上升的一大原因。
电子卡牌游戏倒是不必担心印刷量问题。但退环境对于控制牌池深度和新手友好程度意义非凡,并且设计组再出新牌时测试周期会短上很多,意想不到的组合技也会比较好避免。
由于当前电子卡牌游戏还是业界新锐,所以暂时还不存在一款牌池足够深的游戏来检测以上情况.。不过说实话,退环境一直以来在刚出现时都很不受老
玩家待见,原因很明显,突然手里多了很多废牌,谁都不愿意。作为一名万智玩家,我很乐意退环境,因为这意味着全新的构筑体验,大家都重新开始,不过上述玩家的心情我也绝对可以理解。
万智牌预防老玩家被退环境“赶”出坑的方式是T1、T1.5和摩登三种永久赛制。 这三种赛制都含有万智历史上不同时期的卡牌系列,并且风格各异,最大程度上保留了万智牌20多年的所有韵味。
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复