类型:策略经营
大小:112MB
评分:5.0
平台:
“花钱就能赢”这种偏见,显然是对像万智牌这类游戏中技术要素的严重亵渎。再次重申一遍,万智、炉石这类需要集卡的游戏,确实与经济投入直接相关,但技术和经验远重要得多。
非“花钱就能赢”的游戏一般对不太愿意投入的玩家群体的游戏体验也给予同等的重视。因为他们希望可以把游戏持久地做下去,将浅尝辄止深入为投入支持,以及持续扩张忠实玩家群体,这是最重要的。 所以任何口碑传播的机会都不能放过。而保证这种体验的方式,常见的有两种----限制赛和同等级对战。
限制赛, 比如炉石的竞技场或万智和solforge的轮抓。这种赛制里,玩家并不是用自己的牌,而是拿到一个随机的牌池。也就是说,卡牌持有量带来的优势可以说就不存在了。
这种赛制的缺陷在于不完整的游戏体验。个人认为,卡牌游戏最有意思的还是构筑套牌,随着meta变化或者新卡推出构组套牌,如同解谜一般,十分有意思。而限制赛相当于只提供了这个过程的一部分,而且相对缺乏个人反思改动的思考。
所以,若是新人或非付费玩家想在构筑中有足够好的体验,就需要同等级对战。在这点上,电子卡牌游戏有着得天独厚的优势,若是万智新人去牌店打牌,一般很难遇到同层次的玩伴。而炉石里,在线可搜寻的玩家基数大得多,随时为你匹配“旗鼓相当的对手”。
注意这个用词 – “旗鼓相当的对手”。不单指技术,也不单指卡牌数量。一个人能打赢对局的因素太多了, 如果一位玩家只用基本牌一路连胜,同样能匹配到套牌里有大量橙卡但胜场接近的土豪玩家,并最终击败他。
某种意义上,这种安排能给玩家一种公平的体验,另一方面,这种安排同样会让玩家觉得他赢不了是因为牌不全。但这也可能让非付费玩家走出集卡这一步,不管是通过打金、做牌或是花钱开包。
这是我对炉石的真实感受。在我决定打构筑之前,我已经打了大量的竞技场,并用赢来的50多包组了一套无橙萨满,最终顺利打上传说。达成这个目标之后,我觉得这游戏实在还有太多可能性可挖掘,于是决定花钱开包。
(基于这点,我认为现在炉石公开赛动辄需要3、5套不同套牌参赛的赛制有点门槛过高。这样的设置把太多玩家拒之门外,参与度远比暴雪影响力可及的程度低上很多。)
一定记住“免费下载”类游戏最重要的一点是最终要有玩家愿意投入金钱,虽然非付费玩家扩张玩家基数的功能也极为重要,但安家立命之本依然是付费玩家。
?时间 vs 金钱
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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