平衡与职业优势:
每个职业都有(至少)1个英雄技能,每回合能用1次,统统2费。跟真的卡牌相比,基本都比较浪费水晶,但是不用耗费真的卡牌又是它的优势。归根结底,英雄技能也是一种资源交换(水晶+血+卡),跟一般卡牌没两样。
这个机制为什么好呢?炉石中的水晶系统是每回合渐进增加的。你可以影响你的可用水晶,或者加快水晶的XXX。卡牌游戏 里,玩家起手抽了一手差牌的现象并不少见,水晶系统这样的设计,减少了早期回合的竞争,弱化了早期回合烂牌所带来的问题(这个涉及到节奏的概念,如果不熟悉的话可以暂时无视)。而英雄技能,则让大部分职业,在没牌可出的时候有事可做。当然,炉石是个很好的游戏,我们追求的也不只是有事可做。
英雄技能不是每个职业都一样,所以不可能完全平衡。有的在某些方面偏强,或者更适合某个策略。有些职业的打法就是围绕英雄技能构建的,有些对战就全依赖英雄技能取胜。从2费开始,每个回合省出2费不是件容易的事,希望看完这篇文,你能对英雄技能有更多更好的认识。
火焰冲击:
我觉得吧,火冲是最简单粗暴的一个英雄技能了,好像法师就是这么个类型的职业。火冲的用途多,打法多变,是个适应力很强的英雄技能。
对敌方随从造成1点伤害
最常用的一种。游戏中有很多流行的1血随从,构筑模式(比如结网蛛、麻风侏儒)和竞技场(战利品贮藏者,如果你用火冲 杀了它,这是很有价值的玩法,同时增加卡牌优势,你没损失牌,你的对手少了1张牌。)有的时候,打对方脸也是好的,这叫不“浪费”伤害,然后让对方来换你 的牌,这样交换对你更有利。
火冲的弱点是,如果对手能治疗或者用其他方法buff他的随从,你就麻烦了。换不换,直接决定了场上的节奏。(除非你 的对手是牧师,他的英雄技能直接克死你。)你可以主动交换,同时多给对方英雄造成一些额外的伤害,这也是强迫你的对手跟你交换的一种方法,因为他们的血掉 的够狠,他们觉得你是个速攻所以必须阻止你。
还有种情况,就是是不是要用火冲,打2血随从2次,好取得卡牌优势(用火冲打一个敌方随从3次,你是在逗我么)。T1 你的对手上了烈焰小鬼,你有硬币,没有2费的牌。你可以马上用硬币打1下烈焰小鬼,受3点伤害,然后T2再打一下把烈焰小鬼弄死。这种是非常被动的打法, 结果呢?你受了3点伤害,对手也是。你有效地用了你的硬币和2个回合,杀了它的T1随从,但是失了节奏。
因为你没法知道所有的信息,所以现在的一个决定可能会影响后面好几个回合。如果你抽到个很好的3费可以跟烈焰小鬼换的呢?你本来可以用硬币在T2上这张3费,但是现在硬币用掉了,什么都没上。但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能会攻击2次,那对手在节奏上就明显领先了, 不管你是用英雄技能打了1下小鬼,还是什么都没做。
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