关于血量控制,我常听见一些谬论。“血量一点都不重要”,“唯一的区别就是0和1”。不能说这些观点完全没道理,因为 有的时候血量真心不重要。但有时它又是很重要的。如果要说血量的话,又可以扯一篇文章出来,所以这里我们只要知道血量其实是非常重要的就行。为什么速攻流 里喜欢用狼骑兵,冲锋打1下脸,然后被小德的英雄技能干掉,0换1,就是因为它能造成6点伤害。
对敌方英雄造成2点伤害
这是稳固射击唯一能干的,让你血量占优。稳固射击可以算是目标主导的技能,比火焰冲击的伤害值高了一倍,但是同样缺了灵活。这也是为什么打脸猎会出现,浪费水晶,狂用冲锋、法术和英雄技能,疯狂打脸快速终结游戏。
下面,花点时间回顾一下猎人的发展。
猎人走速攻的原因是:一旦到了游戏后期,各种强力的治疗、嘲讽和暴击开始出现,让稳固射击——唯一无法对场上有影响的 英雄技能,变得不如其他职业的英雄技能。控制流可以很轻易地铺场,然后用一个大怪终结对战,这种情况在combo猎出现后少了很多,也让以前一直被定义成 无脑速攻的猎人职业有了一些新选择。猎人开始有了持续而稳定的伤害,但随从的力量还是很弱,所以加入了很多直接伤害和暴击的combo。
然后,Lifecoach搞出了他的阳光猎(Sunshine Hunter),加入更多随从,利用野兽间的配合,但却失去了猎人的职业特色,差评。后来,Gaara和Kolento又推出了改良版的中速猎,用了更多的随从,这套中速猎很流行,但是在比赛中还是很少看到,就Reynad在Dreamhack 夏季赛中用了一下,表现抢眼。
然后,关门放狗就被削弱了。猎人迅速变得不流行。尽管中速猎还是很强,也还是有人玩,但是因为动物园和反动物园的过分流行,中速猎一直红不起了。
然后,纳克萨玛斯就来了。结网蛛和鬼灵爬行者出现,驯兽师在早期又有了好目标。然后送葬者+疯狂科学家一出,直接颠覆 游戏环境。一夜之间,,满地猎人,我在爬天梯的过程中,大概有40%的对战遇到猎人。然后坑爹的暴雪又要削弱猎人!9月22号,把饥饿的秃鹫从2费提高到 5费,这样猎人的抽牌器基本就毁了,强迫大家要改变现有的玩法……
虽然猎人被改了无数次,但是英雄技能依然屹立不倒,还是那么直接,还是那么,如某些玩家所说,无聊。
特别的职业间相互作用
猎人打术士一向占优势。术士的英雄技能是拿血量换卡牌优势,不管是动物园还是巨人术,要么掌握主动权,控制住节奏,要么上好巨人把自己护在墙里。但是打猎人的时候不管用。稳固射击算是占了生命分流的便宜,这逼着术士玩家要打得更快,不然就死了。
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