类型:策略经营
大小:3266.56MB
评分:5.0
平台:
提问12:炉石传说会不会开发实体的卡牌,并做出线下的活动和比赛这样的?
hamiltonchu:我们这个游戏的设计初衷,是以电子版的卡牌游戏为中心。有些卡牌,做成实体卡的话,很难表现出它的特性。所以我们不会考虑出实体版。
提问13:除了现有的九大职业之外,有没有“死骑”或者“武僧”这样的职业推出的计划安排?
hamiltonchu:我们目前主要集中在这9个职业,他们风格迥异,职业套牌和英雄技能都能够给玩家比较鲜明的印象。我们不希望让玩家产生一种重复的感觉,所以暂时不会考虑加入新的职业。
提问14:是否有考虑加入天赋系统,让同样的一种游戏有多样性?
hamiltonchu:其实我们在游戏最早期想到过样的主意,但是后面觉得这样把游戏过于复杂化了。每个职业有三个专精的话,非常难做到一个平衡,特别是在新玩家学习的阶段,会感觉非常的难。我们现在的9个职业,已经有点复杂了,特别是对于那些没有玩过《魔兽世界》的玩家来说。
提问15:目前炉石没有官方的赛事制度和规则,各种比赛的赛制不同也给玩家带来了造成很大的困惑,暴雪是否考虑过推出一个官方的赛制呢?
hamiltonchu:其实我们炉石传说是为了所有的玩家设计的,不管是高端的玩家,还是休闲的玩家。我非常高兴看到社区有一些自主的发展,自主举办比赛活动。今年的暴雪嘉年华有一个炉石世界锦标赛,我本人也是非常期待这个比赛。我们可以看看之后是否会有比较规范的制度运用到《炉石传说》当中。我个人是非常高兴看到不同种类的炉石比赛,玩家社区学习如何进行转播,如何进行游戏的组织,这个都是非常好的现象。
提问16:现有的这个日常任务,能不能加一些纳克萨玛斯的任务。或者金币能不能多一些获取方式?
hamiltonchu:纳克萨玛斯的设计,是希望玩家玩了之后,把这个卡牌带到原来的游戏当中,让玩家和真人对战。我们并不希望玩家为了得到一些奖励,在觉得纳克萨玛斯已经不再有新鲜感的时候,还强迫自己玩下去。我们在设计任务系统的时候,是希望玩家在进行游戏的时候有不同的事情可以做,比如说释放100个法术,或者击杀多少个随从,这样给游戏带来了乐趣,并不是单纯的获得金币的方法。
提问17:中国的玩家是比较喜欢参加游戏的活动,开发团队是否打算以后在游戏当中加入一些特殊的节庆活动,让玩家获得一些不一样的奖励。
hamiltonchu:我非常肯定你的意见,我们在《魔兽世界》当中也有很多根据不同的节日举办的活动,比如春节或者冬幕节。纳克萨玛斯的玩法其实很像节日活动,我们在每个月,每周都会出一些新的卡牌,对我们最近的这个版本带来一些鼓动的作用。当然,我们以后也会考虑这样的想法,在一些比较重大的节庆推出有趣的活动。
提问18:对免费的玩家来说,解锁冒险模式需要花费的金币和购买力,其实是要高于现金购买的,这个设定是不是鼓励玩家用现金消费,你们如何保证免费玩家的游戏体验?
一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...
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