今天,拳头设计师20thCenturyFox在官方论坛上公布了诡术妖姬在刺客英雄更新中的改动方向!
大家好!
刺客更新的下一个英雄是诡术妖姬,乐芙兰。她是一个能够欺骗戏耍对方的狡猾法术刺客,但是过于频繁地使用W→RW+Q(可能还有E)从远距离跳到对方脸上。这种伤害的威力通常让乐芙兰不得不放弃一些酷炫的技巧来用自己的身体攻击目标;用W技能攻击目标然后立刻闪回让对手毫无反应余地。我们希望她的技巧能够发光发亮,如果她能够领先对手一步,那么她的伤害会显得倍加凶猛。
这就是我们的计划——让她的诡诈能力翻倍,保留她的机动性,确保对手也有操作的时间。这些目标配合到一起会非常精彩。
想变得更诡诈,你需要有足够的时间理解发生了什么、出现在哪些问题。为了能够进一步地扩大杀伤,乐芙兰需要能够存活下来,那么还有什么比欺骗对手更好的方式呢?乐芙兰招牌式的双回闪可以用来自保——任何骄傲的谋杀天才都会藏招的——但是用它来逃生意味着乐芙兰放弃了她的位移和击杀能力。即便她打算立刻闪回,使用W/RW来消耗也应该让对手有还手的能力。而像劫一样在W和二次W之间存在一个小小的延迟能够很好地体现这一点。
为了这个计划,我们主要在研究乐芙兰的主动欺骗能力。如果我们的方向正确,那么她的欺诈手段不仅可以使其更像一个刺客,还能够帮助到全队。和很多其他刺客一样,乐芙兰的价值主要在于通过不同寻常的安全方式击杀目标。我们希望可以丰富她的这种能力。
玩法目标:
*延长乐芙兰的爆发时间让对手可以在她突进后继续操作。她的E技能本来就有这种效果了,而Q技能的设计即便你马上使用W也存在着一个延迟性效果。这方面的成功与否在于保持乐芙兰强大伤害的同时让她在作战时有更好的欺诈手段——只要对手能够在她跑回基地前有所反应就可以。
*让乐芙兰拥有主动的欺诈手段。乐芙兰狡猾的本性使得这个英雄有很多酷炫的操作空间,虽然她的被动很棒,但确实自动触发的而且不够稳定。我们尝试的东西包括隐藏乐芙兰的一些信息,或者是给对手一些错误的信息。同时也应该让她能够围绕这方面有所发挥——可以刺杀对手时用来掩护自己,也可以是在其刺杀目标的时候壮壮声势。
*确保乐芙兰能够为队伍带来独道的优势。乐芙兰应该可以利用自己的狡诈特点在刺杀目标时引发对手的猜测,这是其他刺客无法轻易完成的——虽然在劫和萨科的身上可能有一点,但是乐芙兰可以在这方面发扬光大。强大全面的欺诈手段可以在战斗外有很多的用处,特别是如果乐芙兰不亲自现身也能完成欺诈的话...
这就是我们对于乐芙兰改动的想法!欢迎任何的问题与评论!
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