设计师近期在论坛中回答了一些玩家感兴趣的内容:
有一部分玩家问到为什么同样是重做,有些英雄修改了故事背景,而有一些英雄完全没有变化,Reav3对此回答说:
“其实这种情况与我们之前的人力不足有很大的关系。当时我们的专业背景故事设定师仅有1人(现在有两人),因此当我们决定对某一些英雄进行重做、设计,或者说制作新英雄以及一些其他的工作时,背景故事设计师就需要去回顾上百条故事链,并且从无数的反馈以及灵感中寻找合理的设定。而当他提出方案时还需要经过整个设计部门的审核(通常来说还会返回重新修改几次),所以由于当时人力的不足,我们的背景设定师通常需要完成几个角色的设定(比如船长、落魄后的船长、女枪),而更有甚者当时他还必须考虑新版塔里克的故事,所以就会出现剑姬、慎这一类没有重做背景的情况发生。”
他继续说到:
“用慎来举例,很惭愧但我们只能说当时并没有人手去更改他的故事背景。而我们做出这一决定的原因也是因为他所接受的改版并不是大规模重做,而是一个中等规模的改版——而这个改版又正好挤在两个大重做中间。
所以这些重做看上去会有一些缺憾,不过我们的大型重做(塞恩/船长/塔里克/瑞兹/波比)整体来看还是比较成功的。
而以上说的这一切,也是我们决定组建两个完全独立的英雄设计/重做小组的根本原因,我们也理解慎的重做没有故事背景的补足会比较令人失望,但是以后的工作中我们会避免这种情况的发生。”
当有人问到最近亚索上单的表现非常强势,拳头是否有改动他的计划时,Meddler回答说:
“最近亚索的表现确实有些越界了,我们可能在接下来的几个版本中对他进行削弱和调整。不过目前还无非确定改动的目标,我们的第一件事是让测试团队去弄清楚坦克出装会不会带给亚索太多不恰当的能力。”
当有玩家问到上单亚索出冰锤越来越被玩家们接受,这是否会存在问题时,Meddler继续说:
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