类型:角色扮演
大小:
评分:5.0
平台:
标签:策略
兽族
集合了大部分优势:高爆发物理、狂暴收益最大、攻防均衡、伙伴关系完美。战主的兽族有战士冲锋、狂战冲撞、剑圣无敌斩+风车4招吸技能的存在,使得各种靠关键技能吃饭的英雄如小黑受尽侮辱。现在也不弱,只要物理输出的强势存在一天,兽族就弱不到哪去。
精灵
大概要到85往后才慢慢强力,原因是几个关键技能需要橙。虽然没有实际使用过,但感觉所谓的先知也就那样,真正厉害的是小黑和小小双核。新版骷髅3关系,小小白送,算是变相小削弱了下兽族。如果有小小+大树双强控,让橙色黑暗潜能的小黑和其它输出尽情肆虐画面当然是美的,但如果第4英雄上暗牧,90以后又感觉输出略不足。
所以精灵队暗牧、先知、大树的取舍有点头疼。还有,也许是因为我长期秘术,精灵队打我一控一个准,曾经出现过90多级死骑到死放不出小狗的情况。不知很依赖控制的精灵队打狂暴和虚空的队伍如何,感觉并不乐观。
亡灵队
很有意思,都是些不走寻常路的技能,几乎个个英雄都是标新立异,所幸实战效果还很能看,核心特点就是持久战。骷髅后期是相当不错的英雄,攻防均衡,不怕集火(求集火)不怕嘲讽沉默,平砍就有相当的输出,事实上如果我的队伍第一个倒的是骷髅,基本这局就拿下了,不受干扰的巫妖和专职干扰的死骑配合信春哥的骷髅,第二个10秒对手大多数时候就崩了;死骑看脸是无疑的,不过90以后配合秘术2波狗(几个特定对局如小小小黑的精灵队基本只有1波狗)还是比较稳的,2波狗意味着你只要上手不被打崩,就有的是拉锯的机会,对手要顶着你14秒4条狗拉锯,还挺郁闷的。然后是巫妖,面对普遍的高物防低法抗,巫妖基本可以说是前20秒实际伤害之王,看看法伤(开秘术):
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