类型:飞行射击
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评分:5.0
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总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝系数加成(下文介绍),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。
D.增/减伤系数
这是一系列相关系数的和,平时基准值在100%,虚弱+30%,***-30%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。举例,达蒙启示在第3回合受到的伤害为(100-80-15)% = 5%,也就是只会受到20分之1的伤害,而开着圣盾在第3回合将完全不受伤害。
E.暴击系数常驻1.5
无论是主炮攻击还是特殊攻击,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。
暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。
逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法,之后会做介绍。
2)特殊攻击伤害公式
特殊攻击伤害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数
A.主炮威力与1)中相同,由基础主炮威力及主炮威力增益决定
B.特殊效果增益,即秘宝、副炮、符石相关增益效果
①秘宝增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对破甲增益产生影响,在计算破甲增益时将对方护甲计为0。秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如毒液球变为1.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝视的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。
C.破甲增益与1)相同,但要注意特殊攻击带来的影响,例如勇气之锋攻击时默认对方护甲为0。
D.增/减伤系数与1)中相同
E.暴击系数与1)中相同
2)固定伤害输出公式
固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数
固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。
一.战术篇
2.空战对战机制
(1)出招顺序
双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。
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