2014被称为手游“IP”年,在ChinaJoy上得到了充分的体现,最为惹眼的当属杰森斯坦森的出席,尽管可能对游戏了解不多,但由他参演的《敢死队3》改编的同名动作射击手游将与影片同期上线,因此这位大明星也特意赶来为之造势。还有很多进行了影视游戏跨界合作的公司也在ChinaJoy中相洽甚欢,影视IP正成为继小说、动漫等IP之后的又一厂商必争之地。
《敢死队3》是影视改编游戏的经典之作
可以预见,在2015的ChinaJoy上,关于影视IP改编游戏的热潮仍将持续。
但同时,我们也应对这一“联姻”保持谨慎的态度,影视IP与小说、动漫等IP不同,在到游戏的距离这一点上,它仍然属于一个“异乡人”。
双方受众互不买账,游戏便无处借力
跨界合作的目标就是让双方的受众藉由合作而了解对方,进而成为潜在的用户。在游戏与其他IP的“联姻”中,小说、动漫的优越性明显要高于影视,从读者转化成的玩家比例要大于从观众转化成的玩家,因为影视剧的特点是节奏紧凑,在有限的时间内用鲜明的人物串起一个精彩的故事,这其中留给游戏改编的空间并不多,而小说的优势在于可铺张的余地更大,不用担心在改编时出现“剧情到头”这样的尴尬局面。
情节还原度是影视改编游戏制胜的关键
在2014年之前,IP改编游戏以端游为主,但端游的开发成本太高,随着移动设备的兴起,改编手游的效率明显要更高一些。但也正是受到手游特点的限制,IP改编游戏往往不能突出本体的特点,这就会令相当一部分影视死忠失去兴趣。
例如,目前国产手游系统中的标配就是卡牌,无论什么题材,招募抽卡十连刷都是不可少的,但作为原IP的观众,对这种同质化设定的容忍度就会迅速下降到零点。
而影视IP对普通的游戏玩家并没有起到好感度加成作用,相反,游戏与IP联系过于生硬还会有损于他们的关注度,在这种双方受众互不买账的情况下,拿到了大作IP的游戏未必会从中借力,反而受到了IP的桎梏。
影视IP改编游戏难度更大
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