在2014年全球数字娱乐IP合作大会上,掌上纵横刘仕儒先生曾经谈到了在影视IP改编游戏的过程中遇到的困难,拿到IP后,除了拥有改编权之外,游戏制作方还希望能够得到更多影视剧中的“原料”,例如角色定妆照、场景的绘图、影视的剧本和原声等等。在这场跨界合作中,相当多的玩家或者潜在玩家希望看到的是影视中熟悉的元素,只有在这种熟悉的背景下,他们才会愿意进一步去了解这款游戏自身的内容。但从影视剧片方的角度,游戏制作方所要求的内容并非可以全部送出,这其中的磨合冲突也是影视IP改编游戏途中的阻碍。
手游受到屏幕大小的影响,大多采用角色场景Q版化的处理来增强视觉效果,在这种情况下,对原作的还原难度就更大。
不是所有的手游都能像《星际穿越》这样注重还原度的
影视IP的时效性更强
影视作品对于宣传的依赖性要远大于小说与动漫作品,只有在备受舆论关注的时段内它的IP才能体现出价值。比如说《三国演义》小说虽然登不上关注度的流行榜单,但根据它改编的游戏却层出不穷,这个IP可谓历久弥新,而从中取材拍摄的《赤壁》电影在风头过后,P价就不复存在。
虽然手游的开发期远远小于端游,但一款重度化的作品从立项到完成所需要的时间也超出了影视剧流行的期限,因此现在很多手游都会选择提前合作起跑,力求IP与游戏同期上线,互相借势获取最大的收益。这种做法最大的弊端就是时间上的不便,一旦出现意外情况就会陷入被动。
在手游与影视IP的合作中,手游的位置更偏向于借力者,当合作没有取得预期效果时,对IP方并无太大影响,而对手游的制作方却有相当大的打击。在即将来到的IP大会上,相信资深行业人士会为参会人士带来具有建设性的建议和发展意见。
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