ChinaJoy一探究竟 VR游戏距离我们还有多远?[多图]
在往年的ChinaJoy上,除了端游、页游、手游等游戏软件之外,与游戏相关的硬件设备也是展会的主要内容之一,像游戏主机、掌机、外设等等,包括比较流行的以英伟达的Shield为首的安卓掌机等。
至于头戴式VR设备,是近几年才开始频频露面。每次VR游戏设备出现必然会引来参展观众的排队试玩,玩家对这项新技术在游戏中的体验抱着巨大的期待。
军事、医疗、娱乐一路走来
VR是虚拟现实Virtual Reality的缩写,很多玩家最早听说VR这个词可能还是世嘉街机和土星上的《VR特警》《VR战士》等一系列早期3D游戏。3D画面是今天VR游戏的必备要素,因此也可以说这些早期的3D游戏是今天VR游戏的雏形。
最早的头戴式显示器出现在1968年的美国,那时还是单目显示因此并没有立体效果。此后这项技术开始应用在军事领域,比如载具驾驶员的单目头盔。随后双目头戴式显示器也开始出现,这项技术的应用领域也逐渐扩展到医学、科研和娱乐领域。
![ChinaJoy一探究竟 VR游戏距离我们还有多远?[多图]图片1](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/150512/1130193009-0.jpg)
早期的头戴显示器
90年代开始,LCD和OLED显示技术的出现为VR设备的轻量化和民用化铺平了道路。我们今天说的VR设备,一般是指双目头戴式显示器的形式,将立体画面投射到用户双眼,产生身临其境的虚拟现实感受。
百花齐放的爆发期
Oculus VR公司是最近几年VR设备新浪潮的爆发原点,这家2012年成立的公司最初通过众筹的方式筹集资金,旗下的Oculus Rift系列设备经过多次迭代,已经可以为玩家带来革命性的虚拟现实体验。
该公司去年发布的最新原型机Crescent Bay单眼分辨率达到2560×1440,大幅轻量化并修正了重心平衡问题,头部跟踪范围达到360度,还原装搭配了耳机,解决了上一代DK2上的大多数问题。
![ChinaJoy一探究竟 VR游戏距离我们还有多远?[多图]图片2](https://img.youxiniao.com/uploads/allimg/150512/113019B30-1.jpg)
Crescent Bay
除Oculus之外,游戏大厂Valve、索尼、HTC、雷蛇等大厂都在今年推出了自家的硬件VR产品,并且很多还搭配了配套外设。比如雷蛇的OSVR头盔搭配了nod指环作为体感输入,索尼的Morpheus头盔则直接作为PS4主机的外设。此外还有枪械甚至跑步机与VR设备搭配,旨在为玩家提供最沉浸的游戏体验。
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