ChinaJoy一探究竟 VR游戏距离我们还有多远?[多图]
依然面临四项挑战
虽然VR设备可以为玩家带来前所未有的临场感,但现阶段也存在诸多硬性的问题在阻碍着它的进一步普及。首先是便利性,不同于手机、平板的显示面板,头戴式VR设备采用的是投影显示原理,通过透镜调整焦段在短距离向眼睛投射影像,显示器、透镜加上各种运动追踪、芯片和外壳等部件,再加上复杂的线缆连接,决定了VR设备的体积和重量与轻便相去甚远,且不适合长时间佩戴。
其次为了追求极致的浸入式体验,VR游戏的操作往往更多的采用体感方式,与当年FPS游戏刚面世时玩家会晕一样,很多玩家在体验VR游戏稍久也会出现头晕的现象。这种现象主要是由于玩家本身处于静止状态,而视觉接受的画面处于运动状态,与晕车和晕船的现象类似。
三星的Gear VR为我们提供了折中的解决办法,即用手机作为VR头盔显示器,在大幅降低成本的同时可以提供基本的虚拟现实体验。这方面古哥卡纸DIY的Cardboard做到了极致。
古哥Cardboard
期待新的进步
从今年各厂商的动作来看,特别是Valve和索尼这些游戏大厂的加入,以及Oculus去年就已售出的超过8万余台的开发套件,让我们相信游戏软硬件厂商都对VR游戏的前景十分看好。不过技术的积累是需要时间的,要想进一步改进VR设备的便携性、操作性以及价格等问题,真正实现VR设备消费数码化,可能还需要有一两年的积累阶段。
目前距离今年的ChinaJoy开幕还有三个月的时间,在这段时间里VR设备会有哪些新突破?VR游戏会有哪些新创意?到时候让我们在ChinaJoy上一探究竟吧。
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