类型:角色扮演
大小:197.8MB
评分:5.0
平台:
单机赵云传1.0.0版本盾云全技能解析,楼楼虽然单三2还没毕业,就迫不及待的加入了单机赵云传,目前盾,弓,速以及橙三笠(炫耀下中奖了,哼唧~)全部60级全橙装。普通困难全三星,结局打出了三个!现在苦比刷钱刷橙装强化,刷宝石ING~还是想想还是写写目前版本的一点点个人的心得体会。
先上一张主角盾云属性图镇楼
基础技能 - 盾击(1/3):盾云基础的攻击技能,对弓加成伤害,问题是盾云摸得到后排的弓箭手嘛?而升级的收益仅仅是1%的眩晕几率提升,可以说是太坑了...建议完全放弃
第一列
吸血光环(1/3):全队有效的被动技能,攻击回复百分比的血量,点高了能稍微提高小伙伴的生存能力,减少补将的压力。升级收益系数为5% 10% 15%,还是中规中矩的。而且还是配合主将技能。性价比还是较高的
久战沙场(1/1):单体有效的被动技能,大大提高了盾云的血量以及抗性,20%的巨幅提升,可以说是必点的技能之一。
破胆(0/5):对敌人单体的伤害加混乱,升级带来的最高收益170%的伤害和4秒的混乱。要盾云自己打输出那还不如去练单体伤害最高的弓云,混乱的效果也不如断粮而且还是单体,建议完全放弃。
先锋光环(1/1):又是全队有效的被动技能,提高全队的命中和攻击力10%。增加全队的输出,有什么理由不加呢?也是必点的技能点之一。
号角(0/3):主动技能,提高全队百分比的速度,升级收益最高30%的提高。在当前版本里,特别是玩盾云的,速度可以说完全是浮云,而且还是个主动技能,建议完全放弃。
深寒(0/5):主动技能,降低敌方全体的速度和闪避,而且被攻击时必定暴击。看起来很美的技能!满级的收益30%但是持续时间只有7秒...而且要点出此技能必须要点破单和号角这两个废技能之一,白白浪费了一个技能点。所以还是建议完全放弃。
第二列
守护光环(3/3):全队有效的被动技能,提高全队的的生命和全抗。一级的收益是10%性价比是最高的,后续为5%的提升。初期必点一级的技能,后面可以补满。
激怒(1/1):单体有效的被动技能,自身受到攻击就提升5%的攻击力,最高可以叠加5次。盾云作为主T的时候基本2轮就能叠满,而且为了点出后续的铁索连环,还是建议要加的。
铁索连环(1/3):主动技能,随机链接三个敌人,使他们共享伤害。一级就持续10秒,完全够打一轮输出了。满级收益20秒的提升不大,建议只加一点。同时为了点出第二列的终极技能断粮!
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