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部落战争首领养成计划 如何做好首领详解[图]

2014-12-18 11:37:00小编:mj我要评论

部落
部落v6.0.8

类型:策略经营

大小:23.8MB

评分:5.0

平台:

标签:3D高清游戏男生精选动漫卡通

新部落眼界无需放得太高,在招人问题上尽可能放宽限制,活跃度是部落的第一招牌。首领以及最初拉进来的好友们对于部落成员的发展,尽可能给予大家更多的帮助,主要体现在联盟兵的供给上,只有成员都壮大了,部落才算成长了,当然各种要求的捐兵会大大影响管理的发展,不过一份责任一份义务,成就感不正是建立部落最初的梦想么。首领对于部落管理条款的发布尽量先在部落里跟大家沟通一番,避免骑虎难下,也能看看是否有更好的思路,一旦确定便坚决执行,不能因为成员是自己认识的人,放不下面子,怕做不成朋友就容忍他,这会让部落其他成员怎么想,心里肯定会不平衡。

我不推崇那种以捐兵成绩来定职的管理者,作为首领,我更会注重成员的品行,不是谁等级高谁捐兵多就是一个合格的管理,管理的最基本要求,便是责任心,有些朋友会一直默默的付出,捐兵或者跟其他成员讲解心得体会,这本身就是一个管理者应该具备的素质,主动并且无私。

部落的成熟,意味着首领的辛苦得到了应有的硕果。看着一个个通过朋友,或者朋友的朋友相互介绍而壮大的团队,很是欣慰,唯一值得注意的是一定要避免小团体之间发生纠纷,尽量妥善解决争端问题,实在无可避免,理为先。

二、部落对战的体会

人员控制在44人左右,打40人组,留下个别人自己去体会升级太慢所带来的压力,要么被轮空,要么遭挨骂。自推出部落战以来不间断宣战,本人历经26场激励争锋,其中负1平1胜23(友情提示,没经历过平局的朋友要知道,平局其实跟输了没区别,获得资源减少至40%,胜利次数一样不会增加,也不会多一项平1场),前几天我们历经了有史以来最为艰难的一场战斗,最终以平局收场,有遗憾,也有紧张,更有了一份自我的审视,当然,心态很重要,谁都知道没有永远的胜利,大家尽力就好,有的时候一场失败比一场胜利更重要。简单说说这次对战中遇到的一些问题,以次分享给大家共勉。

1)阵型的调整

这个一直以来都是交代了一些主要注意事项,如大本内置,四角放小屋延缓进攻时限,但是却忽略了最重要的一个问题,城堡的视野。联盟兵的确可以左右一场战斗的走向,甚至绝大多数战斗的胜负,很多人一开局就闪电出击,然后火速收场,很明显,城堡里跳出来了几个身披法袍的糟老头让他们感受到了魔法的威力不是冷兵器可以比拟的,尤其是胖子无脑冲锋,更是死得连渣都不剩,此外城堡偶尔飞出一只远古大苍蝇也能吓死人,所以尽量不要让城堡兵那么容易就被勾出来杀死,时间拖得越久越好。

2)进攻战略

一般来说,低级成员越早进攻越好,那样才能让高级成员有更多的进攻选择,在田忌赛马原则的基础上稍微调整一下便是:5本打同级,6本补5本星后再打同级,以此类推如此才能让进攻发挥最大功效,每个人都有2次进攻机会,可以让成员首站均进攻低级玩家,如果战况明显,那么大家都能保留1次进攻机会,享受吃肉的乐趣(即偷高级大本)。在此需要强调一下便是,无论谁在没有管理首同意的前提下私自偷本,一律不用留情,踢。有些人则打着如意算盘在战局已定的情况下再偷本,这种人实在可笑之极。

3)心态

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