类型:策略经营
大小:23.8MB
评分:5.0
平台:
这边也带出一个议题,一个完善的阵不可能一次就设计定位,通常会随著时间慢慢去修改原本没发现的缺点,9本阵是如此、10本阵也是如此。
那种随心所欲摆出来的阵,若自己有足够的破阵经验,其实看了都是呵呵带过。而真正花时间去雕刻出来的阵,可说是这设计者的心血,没事可没有人会随随便便丢出来给大家观摩。
简单说明设计的要点:
1、城堡一定要置中、破?才能引,就是要逼进攻者花资源解决
带了闪电,那对方就一定会少一个狂暴或弹跳,用野猪或汽球引,他就要浪费这些空间不能放主力,基本上城堡没置中,我就视为不及格。
2、援军只用MM,理由是让对手引不乾?。
因为不管放法师、女巫、龙,只要被引出去对手都能解决,但全是MM很麻烦,你不知道到底有没有引乾??
一般来说,4?野猪或4个气球,能引出一半左右的MM。想要全引,差不多要8?野猪或8个气球,这等于对手少了40空间。对石法流来说,要放石头、法师、炸弹、又要放皮卡或女巫,其实240的空间很挤。
3、大炸弹内置,这应该是常识了。
4、骷髅陷阱全内置核心,效果就是要拖进攻者主力时间,让对手引完了援军不表示就没事了。
5、法师塔放核心,对于汽球流,法师塔的杀伤力比地狱塔、防空抱还来的强。
为什麽我会这麽说? 因为有一种东西叫狂暴药水,短时间内就可以?爆你家的防空抱,面对一个黑气球,防空抱是比法师塔强啦~ 但一次来20、30个,怎麽看都是法师塔强!!
在还没有天狗的时代,法师塔+红气球陷阱就是气球流不可跨越的障壁。但现在有了天狗,死掉的天狗生出的小天狗会扫荡大片领域的红气球陷阱,对点对气球流很有利。
6、要对抗天狗流,核心就是要靠法师塔跟地狱塔、电塔配合。
因为天狗会优先针对防空抱,所以防空炮放在大本四周,每个防空抱刚好都有一个电塔护著,而每个防空抱旁都配置一个黑气球炸弹,女王内置可以涵盖到3个防空抱。
另一个女王涵盖不到的防空抱,就给它配置2个黑气球炸弹,目的就是要迅速解决天狗。
7、集火设计跟双王内置 (不顾黑水的话,可以把国王换过来)
理想情况下,大炸弹会解决对手大部分的法师,再利用双王、骷髅陷阱拖住对方主力 (双王、皮卡),核心集火设计在短时间内会对进攻者造成大量伤害,这时就算对方国王开技能,生出的?子也会快速的被法师塔解决。
8、有人说,集火设计容易被一冰好几个?
的确,实战中是会被冰好几个,但我以前就说过,集火设计带来的优势比缺点更大,这篇实验就能证明我的理论是正确的。
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