类型:益智休闲
大小:45.3MB
评分:5.0
平台:
Gungho在日本举办发布会,正式公布了中国大陆版《智龙迷城》交由腾讯独代的计划。在发布会中,Gungho的CEO森下一喜和腾讯公司高级副总裁马晓轶解答了《智龙迷城》的中国战略。
Gungho牵手腾讯
森下一喜表示,导致《智龙迷城》迟迟无法登陆中国的主要原因有三:一是选择合作伙伴,二是选择营销方式,三是《智龙迷城》在中国市场如何配合推出大规模更新。“我们探讨很多次‘将日本的《智龙迷城》仅做语言本土化’究竟是否正确”。结论是,要掌握中国的游戏玩家和文化,本土的合作伙伴是必须的。
Gungho CEO森下一喜
谈到选择腾讯作为合作伙伴的理由,森下一喜谈到:“众所周知腾讯除了移动端以外,在网游方面也有运营经验,并在游戏的开发和运营都拥有顶级的成绩。所以达成此次合作我们非常高兴”。
而有关中国的大规模更新问题,森下一喜做出了回避:“虽然基本的玩法我们会保留,但用推翻重做来形容也一点都不过分”。
“我们在研究活用腾讯的微信等SNS要素。另外,游戏角色和日版一样,但游戏舞台可能会发生改变,总之要改变的项目有很多”另外,中国版《智龙迷城》的上市日期也未能确定。
此次合作的另一方,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,在急速成长的中国市场与日本最棒的开发公司合作是非常值得兴奋的,期待二者今后的化学反应。
腾讯游戏副总裁马晓轶
他讲到,中国移动游戏用户达5亿人,开发商和产品之间的竞争非常激烈。喜欢RPG的核心玩家有5000万人,喜欢解密类的有1亿人。“《智龙迷城》非常值得期待。之前一些日本产品进入中国没能取得好成绩,是因为日本与中国用户的爱好取向不同”。
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