类型:策略经营
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评分:5.0
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标签:策略
战舰少女战术迂回功能玩法介绍,战术迂回和索敌玩法均有所调整改动,战术迂回主要表现在燃料消耗方面。战舰少女新版本的战术迂回会是怎样的呢?一起来了解下吧。
战术迂回功能的加入改变了战斗顺序,老版本中我们都是按照:
出征/前进→遇到敌人→选择阵型→进入战斗界面→开Buff→雷达扫描敌人阵型
Zero服中改为:
出征/前进→雷达扫描敌人阵型→是否迂回/开始战斗
?迂回成功则绕过此点,消耗1格油
?迂回失败则开始战斗,消耗1格油,算上战斗消耗3格油、2格弹药
PS:每艘船分为10格油、10格弹药,每打一个点消耗2格油、2格弹药,夜战选择追击则会消耗1格弹药
每次战斗资源消耗显示了!
战术迂回不是每个点都能用,只有特殊点才能迂回跳过不打,战术迂回还有成功几率(据说是根据双方舰队航速差导致,未确认),现在已知点是6-1。正常战斗不追击一个点的消耗是2格油、2格弹药,迂回成功则只消耗1格油,省下了1格油、2格弹药,所以本人猜测以后开放地图很有可能开放6战、甚至7战,中途让你跳过不打才能活着见到BOSS(这比沟还坑人啊)。
附送内容:根据官方说明轮型阵从加强空袭改为加强防空,带有防空炮的护卫舰将在轮型阵下开启防空弹幕。我们在测试中发现根本没有动画效果,也没有战斗Buff显示,无法得知战斗中防空是否提升,防空炮属性是否实装。这跟描述中带有防空炮的护卫舰有可能造成理解问题,有这么几种可能:船初始带着防空炮的算、按照历史中算护卫舰的装防空炮算,还是只要能装防空炮就算。
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