类型:策略经营
大小:180.12MB
评分:5.0
平台:
仙剑奇侠传手游阵型归纳,仙剑奇侠传手游为一款卡牌类手游,合理的整容搭配可以帮助玩友们刷图轻松过关,下面是小编玩耍总结的一些阵容搭配方法,希望对小伙伴们游戏有所帮助。
基本阵型归纳下:
一、1T+4DPS (暴力蓝技能输出流,各种啪啪啪,你懂的)
归拢配置有:
1T(套蛋壳)+4风
看点:追求风一般的男人,快枪手,四枪对方不倒自己倒
针对方法:1、PK无解,看“受”的能力
2、现在很多人带乱雷斩针对风系
发展趋势:就看蓝技能削不削。推图看脸,有好有坏。
1T(套蛋壳)+N风/+N雷/+N火(典型:紫英+红蓝葵+结萝+严厉)
看点:相对四风的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(蓝技能)是前奏,嘭(自带技能)是高潮
针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决,啪啪啪都是无解,但是嘭可以打断,只要秒掉雷系,基本定局。
发展趋势:由于单T,T的要求高,必须有蛋壳,至少+4。属于中R和手气好到爆的上佳选择。
二、1T+3DPS+1奶
归拢配置基本同上,唯一要求奶是忆如(附缘法爆300+),最好+4及以上。
针对方法:+4以后的怡如还是很恶心的,加上本身带蛋壳援护的T,打这个阵型必须上场带高级诅咒的援护,反正带高等级落石术的人真心不多。
发展趋势:需要砸些钱的阵型(红手除外),不仅T要求高,奶也一样要至少+4。能够+4忆如,推图orPK前景乐观。不怕版本更新。
三、2T+3DPS(能受能攻万金油)
2T+3风
看点:相对1T+4风,只是带了套的快枪手,但相对1+4,此配备队伍+4及以上成型快。说实话推图orPK都不如1+4利落
针对方法:同1T+4风,而且还没1+4的难度大
发展趋势:相对来说,比1+4风抗版本削弱能力好点,
2T+2雷(火)+1风
看点:属于受极爆发型(后发制人),受住两回合,第三回合发挥威力,推图有井喷现象(长期卡一关,过了就能连推好几关)
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