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我的世界RS与输入稳定器设计方法详解[多图]

2015-7-15 13:48:22小编:mj我要评论

我的世界
我的世界v1.23.20.131123

类型:益智休闲

大小:853.54MB

评分:5.0

平台:

标签:地图存档皮肤大全材质包js大全

我的世界RS与输入稳定器设计方法详解,RS的的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。输入稳定器可以由在锁存器的两个输入端(S 和 R)均放上一个与门来实现。

我的世界RS与输入稳定器设计方法详解[多图]图片1

RS或非锁存器的最常见应用是把控制脉冲转化为稳定红石信号——就像拉杆一样。这样,只需要将两个按钮、压力板、绊线钩之类的方块连接到锁存器的两个输入端,就可以分别实现开/关的动作。

这个也许是Minecraft里可以制作的最小的存储器装置。 须知Q表示Q的反相,也就是说,如果 Q 表示为真,则Q是假,反之亦然。这表示,在某些情况下,你可以简单地选择你要的输出时正相还是反相,而不在需要要求反相输出时在Q后面额外的添加一个非门了。

一个很基础的例子是用它来制作一个警报系统,当作为传感器的压力板被玩家或怪物踩上后,一个警告灯(比如红石火把)会亮起,并且将一直亮下去,直到有人按下复位按钮。

在真值表中,输入端 S 和 R 是禁止同时为真的,因为这就破坏了输出端 Q 与 Q 互反的规则。并且,在一些设计版本(比如B和D)中,输入端信号非隔离于输出端信号,会导致输出信号 Q 和Q同时显示为真。只有当 S 或者 R 为假后,输出信号才会重新变为正确值。然而,如果 S 和 R 在同一周期同时变为假,则输出结果将不可预测,可能是 Q,也可能是Q,取决于游戏的机制。在实际使用中,这种使得输出值无法预测的输入状态应该避免使用。在设计版本E中,如果 S 与 R 同时为真,则 Q 和Q同时为假。

除了传统红石电路设计,RS或非锁存器还可以用粘性活塞来实现。如果一个红石中继器连接着自己本身,并且给他一个初始电源,则这个电力将一直在电路中循环直到电路被断路。如果一个粘着方块的粘性活塞来切断电路,那么它就可以作为重置输入端 R,来重置整个锁存器电路。这个方法比传统的红石电路设计要简单,不过需要占据更多的空间。在Minecraft 1.0之后您可以制作更压缩的RS或非锁存器:当活塞在水平面放置时电路尺寸为2x5x2,当活塞纵向放置时电路尺寸为2x3x4。

设计方案:

我的世界RS与输入稳定器设计方法详解[多图]图片2

两个与门的输入端连到第三个输入端 E 上。如果 E 为真,则锁存器正常运行。否则,锁存器将不会改变输出状态。这又被称为门控D锁存器。

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