Mojang创始人发公开信表示卖公司因压力大[图]
16日凌晨,绰号Notch的佩尔森在个人网站上发布公开信,正式向玩家说再见。
以下是公开信全文内容编译。
我不认为自己是一个真正的游戏开发者。我之所以制作游戏,是因为这很有趣,因为我热爱游戏和编码——但并不以创作超级大作为目的。我也没想过改变世界。《我的世界》无疑是一款巨作,人们告诉我,它改变了游戏,可这并非我的初衷。这种说法当然是恭维;站到镁光灯下,获得一些公众关注也挺有意思。
很久以前,我就决定退出《我的世界》的开发。延斯(Jens)是接替我领导《我的世界》后续开发的完美人选,而我希望尝试制作新游戏。刚开始的时候,我再次尝试制作大游戏,以失败告终,但在我决定坚持做小型游戏和接受一些有趣挑战时,我重新从工作中找到了快乐。我在Mojang实际上已经不做事,但既然人们认为我对这家公司的文化来说很重要,我就留下来。
几周前,我因患重感冒待在家中。在互联网络,我看到很多人因为某种EULA事情对我充满仇恨。我与EULA毫无关联,我感到困惑,完全无法理解。我在推特上表达了我的沮丧。又过了一段时间,我在游管观看《This is Phil Fish》的视频,并开始意识到,我与粉丝之间的关系,并不是我想象中的那样。我成了一种象征,一个符号。但我不想成为象征,对我并不了解的重大事件负责。我不是创业家,不是CEO,而仅仅是一个书呆子一样的,喜欢通过推特发表看法的电脑程序员。
在这次交易完成后,我将离开Mojang,重新开始制作Ludum Dares和一些小型网页产品。如果我的作品再次有成为流行的趋向,我将很可能立即放弃。
考虑到我的公众形象已经有点被扭曲,我不会试图逃避因微软收购Mojang而来的负面评论,但至少现在,我感觉阅读它们不再是我的义务。
我很清楚,(出售Mojang)这有悖于我在公众场合的很多发言。对此我并没有好的解释。我也很清楚,你们当中很多人将我视为感知斗争(注:独立开发者对抗大企业)的一种象征,可我不是。我是一个人,我正在这里与你们斗争。
我爱你们,爱你们所有人。感谢你们让《我的世界》成长壮大,但你们的人数实在太多了,我承担不起如此巨大的压力。某种意义而言,《我的世界》现在属于微软了;但在更宏观的层面,它属于你们所有人,并且这一点永远不会改变。出售Mojang不是为了钱,而是为了我的心智健康。
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