类型:动作游戏
大小:151MB
评分:5.0
平台:
《天天来战》中爆刃,镰刀,炎舞。三个职业在这款游戏中差别还是比较大的。到底有哪些差别,下面一一到来。不关心细节的朋友,可以直接跳到最下面看结论。
1.刷副本
无疑,有了基础装之后,稍加练习或者尝试之后,三职业刷副本都是轻松愉快的。唯一有差别的,大概就是效率和时间问题。显然,有个55级技能之后,扇子的刷怪速度大大超过其他2个职业,噩梦副本的boss基本就是起手2个连击点,再加一个55技能就结束。
对话环节
观点1:我用镰刀打副本都是S,镰刀伤害高爆发足。回答:哪个职业打副本不是S?镰刀伤害高,你不是在说笑?扇子55技能伤害至少是镰刀的2-3倍。
2.竞技场
不同于副本,竞技场没有了55技能。因此在伤害上,三个职业几乎没有差别。由于打的是电脑选手,连招上也没什么问题,基本就是中了就一套连到死。关键在于一个时间问题,S还是A,还是B。
对话环节
观点1:镰刀垃圾?我用镰刀打竞技场10连胜了,都是打高阶的。观点2:突进折返懂不懂?我镰刀竞技场专挑扇子打。回答1:除了刚接触这个游戏,打电脑的竞技场,能输我觉得才是怪事。10连胜?竞技场打了多少场,胜了多少场。回答2: 突进折返。好高端啊。低级别的教学内容到了镰刀大神嘴里变得高不可攀了。不谈开局没有能量,要直接突进折返对装备要求不低(据说精神190)。我选扇子打其他两个职业或者选爆刃打镰刀,都是直接走上去一套连到死。结果就是,都是一套连到死,你30多秒结束的局,我30秒之内就能结束,你是A,我是S,这就是差距,任何操作都无法弥补的差距。
3.无尽之塔
由于加入了积分系统,通关时间和0受击显得尤其重要。三职业刷副本都没问题,但是要在20秒内0受击打完,差距就出来了。低层次不考虑,都是3颗星。到了跟自己战力差不多的层次,扇子可以在2连击+55技能的组合下保证0受击+20秒,其他两职业则要看技术和关卡难度。而且,在特定难度下,技术再好也无法弥补职业差距。
总结:
新手选人,推荐扇子,尤其是非大R玩家。如果对外观有特殊偏好,再考虑爆刃和镰刀。老玩家,副本起手直接换扇子佣兵吧,省时间。目前这个版本,就是扇子最强,没什么好辩的。至于硬是要说自己职业强,请注明:对手的操作技术比我低两个档次。
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