类型:动作游戏
大小:151MB
评分:5.0
平台:
天天来战安卓测试已经进入多天了,而这款游戏的玩法也吸引了不少玩家,但是游戏难免有不足之处,这不就有玩家提出意见,希望游戏能够增加更多的功能。
【组队副本扩展】
组队副本现在是唯一的一个玩家与玩家有互动的系统了。但是过于单调。说白了 只要战力足够一个人都能搞定了。缺少合作性 玩家间交流性。
建议:可以在关卡中增设机关系统。加大组队副本的复杂性。有利与增加玩家间的互动。和乐趣。而不是像现在这样。随便来个人就行。
【竞技场改版】
众所周知PVP 是玩家对玩家的对战场。而不是现在来战现在的 PVC 跟电脑打。真心无爱。每天也就是不停的刷新低战力的打S拿杯而以。有乐趣吗?
建议:竞技场改为在线匹配对战,奖杯数量按战力高低进行动态奖励
例:10W战 匹配范围 8W-12 战力高出对方2W以上 赢得1杯 输则扣2杯 同理 低于对方2W战 赢得1杯 输则扣1杯
【或】改为在线匹配的天梯模式。
可增设1V1场
2V2场
【无尽之塔优化】
无尽模式在各类游戏里都被看重。那也是因为他完全是挑战你个人的战力的操作。而不是像来战这样爬塔要先看战力!战力你可以加设推荐战力!而不是限制战力!别人技术好 5W战力打通关你10W战力的关都可以!现在这不叫无尽!而是有尽!无尽模式 就是因为没有限制!你有多少能力就能爬到多少地位!不知道开发团队是否有了解什么叫无尽!
【主城地图界面】
也许现在的开发团队觉得只做一个主城!把所有人都集中在一个城里看着人会多很多会很爽!但实际上!一直呆在一个城只会让玩家产生视觉疲劳!丢失新鲜感!
腾讯,单从游戏方面来说,称为国内最牛逼的游戏公司可以说毫无问题,坐拥QQ和微信两个超人气平台的公司,单从受众面积来说,就已经在基础上完胜其他的游戏公司,无论是哪一款腾讯出品的游戏,在人气上都很高,游戏品质也可以得到保证。...
射击类游戏现在已经分成了很多种不同的派别,有第三人称射击和第一人称射击,更为简单的设计则是采用俯视方式进行的设计对抗,我们只需要控制人物的横向瞄准就可以了。游戏之中我们通常是比拼各个玩家的反应能力以及对于某种枪械的理解程度,整个射击游戏过程,玩起来是非常刺激的,打击感很爽,这也是射击游戏至今火爆的原因之一。...
动漫卡通类型的游戏,大部分都是以卡通形象为主要核心的元素,让玩家在游戏里能够体验到那种欢乐的氛围,相较于真实类型的游戏而言,少了一份的代入感,带来的感觉完全是两个不同的方面,这种类型的游戏面积很广,卡通形象的游戏都可以标签为动漫卡通游戏。...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复