类型:战略塔防
大小:194MB
评分:5.0
平台:
注释:1.造价即造3级所需要的水晶。2.速度即攻击速度。3.距离即攻击距离。4.满攻击即三星满级满装备的攻击力(可以用当前攻击除以当前战力再乘以5400,5400为三星满级满装备的战力)。5.攻击效率=满攻击*速度*距离/造价/10000(得出结果就是每点水晶所造成的伤害,因为数据太大所以全部除以10000。)
塔名/造价/速度/距离/满攻击/攻击效率
蜜蜂/640/200/3400/12001/1275
凌镜/960/272/4300/10199/1243
南瓜/760/250/3000/5039 /497
灯泡/640/6000/3500/623 /2047
导弹/920/100/6000/50404/3287
小炮/540/900/3800/3239 /2051
裂刃/860/300/3400/4198 /496
月痕/750/200/3400/6119 /554
注:总攻击效率 即上面攻击效率乘以攻击个数。(以下的攻击个数为个人经验所得,每个人认识可能不同。)
塔名/攻击个数/总攻击效率
蜜蜂/2.2/2805
凌镜/3.5/4350
南瓜/6 /2988
灯泡/1 /2047
导弹/1.5/4930
小炮/1 /2051
裂刃/3 /1488
月痕/5 /2774
以上的攻击个数是以无尽为例。
分析:蜜蜂攻击个数为2.2个,是因为蜜蜂的溅射伤害为主伤害的五分之一,个人觉得它平均可以溅射6个目标,所以1+0.2*6=2.2。同理,导弹的途径伤害现在大概为十分之一,个人认为平均可以有5个途径伤害。所以导弹攻击个数为1.5个。
现在可以知道导弹为什么厉害了吧,特别是改版前途径伤害等于主伤害,因此逆天了。我记得我玩这个游戏不到一周就这样算过,得出蜜蜂的攻击效率很高,原因在于之前蜜蜂的溅射伤害起码有80%,因此主修蜜蜂。后来蜜蜂减弱了,导弹逆天了才转投导弹的。现在的导弹已经大幅降低,但从数据知道仍然是无尽最突出的塔。
然后说一下PK方面,从数据知道,其实灯泡和小炮的攻击效率是差不多的。但这还没有包括一些隐藏数据。第一,伤害浪费率:灯泡是0-622 ,小炮是0-3238,意思就是怪物还剩1血时,杀它所浪费的伤害量。但这个其实对最终影响不大。第二,这个才是重点,造价的差异 ,PK里面大部分的图对建造位置有限制,怎么让单体炮塔不断地提供伤害是关键。小炮是造价最低的炮塔,6400水晶可以建12座有多。直接导致部分塔位置偏僻,打几秒,停几秒的情况很多。所以直接影响攻击效率。本人建议可以和导弹配合,小炮放中间,导弹外围。
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