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一周游戏精彩 我们要画面还是要剧情[多图]

2024-03-10 04:05:10 小编:游戏鸟手游网

游戏使用了大量对白和剧情,而且在关键的部分都需要由玩家对主角的行为作出选择。玩家不能用自己对角色的精妙操作来影响游戏流程,我们能做的只能依靠自己的心来为主角在人生的一个个分支点上作出抉择,而每个抉择都在一点点的影响游戏的走向。《行尸走肉》营造了一个阴暗的末世景象,整部游戏都充斥着一股绝望的味道,人与人之间的互相伤害、尔虞我诈使得“心”这个关键词几乎贯彻了整个游戏过程——在《行尸走肉》里仿佛谁都不能相信,但是你又不得不去相信某些人以换取活命,同时你也必须在一次次的欺骗、伤害甚至是杀害中,寻求属于自己的一片安全空间。你以为你在和人斗,其实你是在和人心斗;你以为最危险的是他人手里的枪与刀,其实最危险的是他人那颗充满怀疑与猜忌的心。

在这款几乎不需要玩家进行过多操作的游戏里,我们见识了人心的可怕,也见证了人心的无限可能性。如果你是一位恐怖游戏爱好者,又或者是一位对拷问人性题材艺术作品怀有浓厚兴趣的同好,那么相信这款一直在紧紧攥着人心这个题材不放的游戏一定会是你的菜。

结语

合上兵器谱,窗外已经微微发亮。江湖之上的往事如此繁复,又怎能是区区一本兵器谱能道尽的呢。曾有词云“数风流人物,还看今朝”,英雄二字的更迭不过是涛涛历史长河上的一片片涟漪,神兵利器纵是再风光一时,也只能在源源不断的后起之秀群体中渐渐失却光芒。没有不变的兵器谱,只有不变的纷争重重的江湖——想到这里,发现窗外飘了整夜的雪似乎开始渐渐淡了下去。(外面场记说:那个……老大……我们的道具雪花有点不够用了,早点收工吧。)于是我们七武器的故事便先到这里,江湖之事,便留待江湖决吧。

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