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一周游戏精彩 我们要画面还是要剧情[多图]

2024-03-10 04:05:10 小编:游戏鸟手游网

未上锁的房间

《未上锁的房间》采用了几乎完全寂静的BGM,除了打开开关的音效以外,游戏唯一能听到的开场音乐以外的BGM就只有一些如黑暗中的呓语般的碎碎念、轻轻拂过耳边的风声,将本来就似乎空无一物的游戏场景衬托得越发诡异,带来的如毒药一般的渗透感贯彻在整个游戏的流程中。在抛弃了以往游戏的聒噪的打斗音效、热闹的游戏音乐以后,《未上锁的房间》就像一款致命的毒药,没有兵刃交锋的叮当作响,只有无声无息的?人……

如果你是诡异游戏风的爱好者,如果你在寻找一款像毒药一般颓废诡异但是又致命的游戏,这款始终将气氛压抑在一个暴风雨前宁静的《未上锁的房间》会是你的好选择。

龙泉剑:Infinity Blade III《无尽之剑3》

古往今来,几多兵器如过江之鲫在历史的长河中走马观花般匆匆而过,但纵使兵器再多,也挡不住“剑”在众多兵刃中那永远无法撼动的无双地位。刀有锋利,枪有诡秘,锤有沉稳,剑不能说集众家之大成,但能担“王者”二字的,却永远只此一家。

Infinity Blade 3

若说手机游戏中最具王者气派的,《无尽之剑3》可谓能当此大任的不二之选,即使没有以上所说的游戏各种夺目的特色和极具制作者个人风格的噱头,《无尽之剑3》仍然具有属于自己的无双霸气——那是一股从PC乃至主机游戏流传下来的单机游戏态度,也是作为一款大作应该有的气度和魄力。

如果说剑乃兵刃中的王者,那么《无尽之剑3》便是手游中的王者:即使是放到主机游戏上,这款游戏的画面也可以算得上是顶级制作,更不用说在手机游戏这个主打清新、简单游戏风格的领域;游戏的系统极其完善,世界观和故事都异常庞大,简单同时充满变化的战斗系统为这个游戏带来无限的可玩性,鲜明个人特色的锻造、宝石和升级系统使得这个游戏的生命力得到了极大的延展,一如其名字所显示出的王者气魄一样——你几乎能在其中感受到“无穷”的游戏生命。

剑的王者气度,在于它从不与其它兵刃哄抢地位,谈及兵器之时我们永远不会忽略这个在兵器谱上绝对不会也不能错过的主角。《无尽之剑》系列以后从未有公司能出过与之比肩的游戏,甚至没有一个公司“敢出”这个题材和形式的游戏,它在手机游戏中也如王者一般一手垄断了一个游戏形式。它从来不会和别的游戏比较,也无需和别的游戏比较,更没有任意一个游戏公司敢斗胆出一个同类型的游戏与之比较。当各种形式的游戏在各自的领域争相斗艳时,《无尽之剑》不过坐在自己的王座上,轻轻地看着这群抢破了头的同行,黯自一笑。

Infinity Blade III

这款游戏无需推荐,正如剑无需介绍,只要你是一个游戏爱好者,永远不应该跳过这款王者。

心:Walking Dead: The Game《行尸走肉》

神兵虽强,但用的始终是人,刀剑虽利,但伤的也始终是人。生与死,兴与亡,不过是人心一念与另一念的轮回。在伤人和救人之间,真正主导这场游戏的,并非手中的兵器,而是心中的兵器。即使手握着世上最锋利的神兵,最致命的兵器,却在心中。

何为拷问心灵的游戏?《行尸走肉》为我们完美的阐述了人心的抉择是如何将他人命运一步步带向希望,或者一点点推向深渊。与一般的恐怖冒险类游戏不同,《行尸走肉》并未将游戏的流程集中在“冒险、解谜、求生、顺便虐虐怪”的套路中。在大量淡化了游戏操作性和探索元素以后,《行尸走肉》将大量的笔墨放在了超高质量的剧情之上,整部游戏与其说是恐怖解谜,不如说是一部玩家参与了一定互动的恐怖电影。

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