少年君王传超实用排兵布阵攻略
1. 战斗规则
每一轮 远射阵先出手,步战阵其次,骑战阵最后
所以战斗力远射<步战<骑战,来弥补出手上带来的劣势,但依然存在很大的劣势
因此周瑜之类的远射可能比赵云对战斗过程更重要
2 对位解析
每个阵一共三排敌我对应,前排死亡优先从后排补充单位
所以最先没有单位的是最后一排
弓系对位射击
对位排没有对位单位目标切换成对位排最近对位单位,对位排没有任何单位,才会对位其它排单位(轻骑袭扰类同)
比如,对面最后一排死亡,你的最后一排才会攻击中排,一旦对面最后一排有一个单位,你的最后排会把输出全部打到那个单位,造成伤害溢出
以上是远射武将前中后排列最需要考虑的关键因素,也是被集火方要考虑的
步战
对位没有单位才会把伤害打到最接近自己的单位,模式是攻击两次
假如第一次对位目标死亡,第二次攻击后排会直接补充(注意挑刺和横扫单位对位没有单位,不会触发攻击效果)
遇到以弩为核心的地方考虑占中排,遇到弓为核心就站前排,后排基本无视
骑战
对位目标对武将前中后没太多影响,你唯一要考虑是,怎么让你的秒杀骑将,去秒杀对面对你威胁最大的,就是第二个战斗回合有可能策略出手的骑将
比如 对面赵云 祝融,赵云先出手,那你要考虑秒杀掉祝融,防止他第二轮可以再次释放技能
骑战前中后主要就是考虑对方是否集火你的骑,一旦是就可以考虑把骑放在中,后位(具体放什么位置,请看远射对位射击规则),一般前位
弩系前中后就看对面弓系如何占位,躲着就可以了(还可以开驻守),弩对弩的话直接前排就可以了
综上
基本战斗规则和武将前中后如何摆放是息息相关,带来的属性变化其实是最简单,高级的就是要多考虑对位规则。