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少年君王传阵容大全 全兵种武将阵容站位汇总[多图]

2024-03-26 00:37:58 小编:游戏鸟手游网

少年君王传各种武将和兵种在一起应该怎么搭配?这里小编给大家说说全武将和兵种的站位以及阵容的搭配方案和思路,相信能带给你不一样的游戏体验。


少年君王传阵容大全

我说的中期是加15,后期是加20。橙后期表现肯定比紫强,但在中期紫将表现也超级优秀。
提前说句,国战基本来说还是老实橙20吧,三围啥的都比紫将高很多,打攻城boss需要打的是伤害,就算你集火也打不死的,故一开始可以存在伤害不集中,但后续打人攻城还需考虑下输出集中的问题。
先来说搭配阵容前需要的几点,一个好的阵容搭配目的就是集火秒一兵种呈以多打少之势。搭配原则以及顺序是考虑前几手秒掉对面某一兵种(或者保住自己核心将领,前中期基本保人没戏)。
进攻顺序是先弓策略弓普攻,后步策略步普攻,最后才是骑兵。输出方面,弓输出高于骑兵,远超于步兵的。所以在养成方面弓基本占核心地位。 
基于以上理论,阵容分为三种,
第一是秒弓阵容是最简单保险的一类,弓最脆从而秒掉对面核心输出导致对面输出乏力被打败,
第二是秒骑阵容,骑出手最慢,攻击对面骑导致对面骑出手次数不多甚至无,让己方骑能多出几手策略或者普攻去压制其他方阵血线从而达到胜利,
第三是秒步阵容,弩弓真的输出爆表,输出一路碾压就行了,对于兵种以及武将强化要求高,非大佬不推荐,容错率低。
秒骑尽量前三手秒掉,秒弓为前四手,秒步为前五手,也就是简单的减少对面后续的出手机会从而增加己方胜利希望。 

阵容搭配又分兵种和武将

先简说下兵种搭配
 1)秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。
 2)秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。
 3)秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。 
至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。
阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。

武将搭配,武将又分不同类型,
主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。

喂食,先手输出武将食物推荐为攻击或武力(步将输出只合适喂食攻击),后续将可看三围以及技能加成选择攻击还是武力或者生命,极少技能有防御加持的将选择防御,耐力只能给肉盾,后手脆皮输出要生存还是尽量堆生命。 

在这做一个武将的简单分类,
核心输出将领:以在某一阵容中的前中期强度排列顺序来依次介绍各个武将,例如在(1)介绍中秒步阵容中孙权优先度大于孟获,但额外说一句在其他需要补步兵伤害的阵容中,补输出能力孟获又大于孙权,不同敌己方阵容都会导致一个将的优先度不同。
在此介绍武将时的黑体为前中期可忽视的,常表示+20特性或者难获取的。先说一句,可以花一点钻石重生换将,各别紫将中期加15表现比橙将优秀,紫将15就有一策略技能的升华,但橙要20去了。直接伤害优于持续伤害,非特殊持续伤害都能被净化,但前中期可不考虑净化问题。 极少部分紫没有说明,三维或者技能优先度排得更低,阵容实在缺的情况下可以用。

1)秒步兵阵容输出 
步兵:
孙权(持续,驱散)
孟获(直接百分比,打BOSS福音,强15极限,推荐用于其它阵容其输出溢满或缺步核心或缺针对性步兵伤害时作为一个补充消耗对面前排的输出) 

弓兵:
周瑜(持续,步骑双阵)
庞统(直接,降减伤,禁疗) 
徐庶(紫,直接,降减伤) 

骑兵:
夏侯惇(持续,驱散,新年氪金300(*`へ´*)变3000,后续据说可在野外酒馆招募)
董卓(直接,禁疗) 

2)秒弓兵阵容输出 
步兵:
蔡文姬(持续,降减伤)

弓兵:
孙尚香(持续,驱散,天梯前十)
贾诩(直接,新年氪金3000变300了)
卢植(紫,直接,驱散)

骑兵:
张辽(持续,降减伤,禁疗) 

3)秒骑兵阵容输出
 步兵:
太史慈(持续,禁疗)
典韦,紫(持续,降输出) 

弓兵:
陆逊(持续,驱散)
曹丕(紫,直接) 

骑兵:
赵云(直接,骑射双阵)
祝融(持续,无统领技,骑射双阵) 

功能性将领:大部分偏后期,前期仅转伤(优于)反伤表现良好(对策略伤害无效,只能对方普攻有效钱),大部分buff都可以被驱散,前中期可以不考虑被驱散的问题。仅仅举例常用的几类。
转伤:姜维(弓,野外13回酒馆解锁),大乔(步,净化,100氪金) 
反伤:乐进,袁绍(步) 
治疗:许褚,关羽,黄月英,刘备,曹操都可以选择培养,除颜良有双方阵吸血表现不错外,其他不推荐耗费资源,后期许褚月英貂蝉带净化。 
国战一般半个月能得甄姬(驱散步兵后期带弓,双方阵驱散),也可以针对性培养。 
统帅性高三维将领(基本每个兵种至少带一个): 
1)布将:高顺,徐晃,孙坚;步神:张飞
2)弓将:曲义,姜维,夏侯渊,甘宁(曹洪,潘璋为紫将) 
3)骑将:夏侯惇,吕布,张春华,曹操;骑神:马超

前中阶段请做好被针对方阵最多只能出两手策略的准备,骑步存在死后放第三手策略的机会但渺茫。先阶段每个方阵后两手尽量怼肉或者用统领将。

还有个搭配小策略就是,某一兵种将领可以堆一个特别肉的,在单独存活时,可以吸收某一方阵一轮高额普攻伤害,减少对面有效出手率。举个栗子,如夏侯渊弓兵枪三维,在对面秒弓情况下独活,就可以吸收下轮弓兵全部的高额普攻伤害,减少敌方对我方残存方阵的打击。

最后重复下具体武将携带因人而异,通常来说可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常来说三个足以,以及对后续难处理兵种的补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他针对性功能性辅助或者输出武将。

现市面上说的T1都是后期的。这些将都不用强求,玩到后期基本都会有的,在加15这个阶段,很多紫将比橙表现更加优秀,橙20才是质变(´-ω-`)可以先用紫推图啥的,后期能加20了再重生用橙。保证现阵容的搭配适合度契合度,远比在阵容中强行插进一个不契合的所谓的未来T1强得更多。

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