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我的起源策划面对面:动态交互大世界,自循环生态系统的构建[多图]

2024-01-11 19:56:06 小编:游戏鸟手游网

※ 设计2:动态天气交互构建拟真世界
在我们构建生物的生态特性时,除了生物各自的习性以外,还特别融入了“天气”的要素。《我的起源》内,每种生物对天气均拥有不同反应。以雨天为例:火属性的火兔因畏水而四处躲藏;水属性的电气蛙却因喜水而在雨中欢快地跳跃;独特的农作物“雨麦”随着降雨而破土生长;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后获得技能“快速喷射”,探寻者可要小心了;在外巡逻的NPC会本能地找地方躲雨而消失在大家视野之中,而“怪人”则踩着雨水悄悄给你递上新任务……
(下图为雨天才会生长的雨麦)

※ 设计3:弱肉强食规则自然法则再现
除了加入自然界的拟真交互反馈,我们还大胆的尝试在游戏内引入“弱肉强食”的自然规则。在《我的起源》中,群居动物会为了捕食去围猎落单的“食物”;被攻击的生物也不仅会逃跑求生,也会呼唤身边的同类加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的迁徙行为,你甚至能观摩到原生生物与迁徙生物的大规模族群战争。
在游戏实际体验上,物种之间在自然法则下的战斗并不是单纯的动画效果,它们在游戏内是真实的“打了一架”,并且被击杀的一方会在地上留下相应的掉落道具。所以在动物战斗的期间,探寻者们可以稍用计谋,便能等待它们两败俱伤后坐收渔翁之利。
(下图为动物战斗—— 加姆犬VS大角鹿)

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