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虽然游戏中套游戏并不是没有先例,但大多数都是加入套皮小游戏,玩法体系与剧情往往都没有一致性,最常见的就是这两年流行的RogueLike,自带战力崩坏,不用担心数值体系,相对更容易融合本体的玩法设计。
《铃兰之剑》则不同。这两种游戏模式中,除了角色、装备获取与养成途径不同外,战斗体系依然是一致的,技能、战斗、数值、策略性都统一不变。而这一切,都归功于游戏中极为克制的数值成长与刻意放大的游戏策略性,这使得在《铃兰之剑》中,以弱胜强是极为常见的。
交错的世界是材料与挑战本
游戏中准备了多种多样的立体地图设计,具有真实的物理效果、高低差与丰富的策略要素。玩家可以通过走位、技能与战场道具,进行各种地形杀与伤害规避,比如攻击炸药桶、踢翻滚石、技能点燃草坪等方式,都可以造成大量伤害。如果是一个拥有击退技能的角色,则可以整出更多操作,像击退敌人使其掉落悬崖、击退炸药桶将在远程引爆,甚至只是将其击退到墙壁上或敌人身上,也会造成额外的伤害。
地形的高低、障碍物也是策略性的一环,其会间接影响玩家与敌人的走位、攻击距离——唯有考虑更多,才能赢得更多先机。比如,有些弓箭角色的警戒射击能提前布置,锁定一个方向的多块地形,若站位刁钻,让敌人近身多费1步,就能多吃一下伤害;障碍物则可以阻挡弓手射击,让近战多费几步路,但部分弓手具有曲射判定的技能,能绕开眼前的障碍物射击。策略选择并不唯一,解法也多种多样。
攻击方位也非常重要,突袭者往往都有后方攻击收益更高的被动技能,防御者的防具有一种是前方、侧方的额外防御加成。地图上还有专门增益敌人的道具,比如旗帜,其能为敌人带来丰厚的属性增益,但玩家可以用突袭者位移步数更多的优势,避开敌人的侦查范围将其偷偷砍掉,降低敌人属性的同时还能增加己方的属性。