当然,另一方面,和大部分魂Like游戏一样,《流星蝴蝶剑》整体难度也偏高,即使我自认为是黑魂老手,也经常在这款游戏中翻车。在整个手机游戏市场都在降低游戏难度,对玩法做减法的今天,这一点显得难得可贵。在单纯的难度之外,《流星蝴蝶剑》并没有因为平台而在游戏体验上做简化,而是保留了这类游戏最为核心的硬核体验。
另外在这次手游版的《流星蝴蝶剑》中,玩家们扮演的角色不再是高冷帅哥孟星魂,而是快活林的少主,同时也是玩家们的原创角色。在游戏中,你需要在发展快活林“业务”的同时,揭开孙玉伯的阴谋,打击江湖中的黑恶势力。在这种思路下,《流星蝴蝶剑》衍生出了种类繁多的衍生玩法。你可以在血衣堂中解锁不同的随从,并派他们去执行任务,获取报酬,也可以在推进主线之余,游玩各种挑战任务,在挑战自己的同时,体验生死一线的刺激。
另外给我惊喜的还有《流星蝴蝶剑》的组队系统,尽管在这里并不能和队友一起进行完整的主线关卡,但游戏设计了几个内容丰富的组队副本。在副本中,队友的加入完全改变了整个战斗逻辑和节奏,给游戏带来了更多的变数和乐趣。
组队模式需要三名玩家一起游玩