另一方面,为了在增加战斗多样性的同时简化操作,游戏中每类武器都有着不同的技能,这些技能可以通过虚拟按键一键释放。但另一方面,在游玩的过程中,屏幕的右下角集中了普通攻击、武器技能、必杀技、闪避、锁定等多个虚拟按键,在刚开始玩儿时难免会按错。而且因为锁定等按键太小,很容易在激烈的战斗中发生误触。所以尽管开发商已经为移动端做了良好的适配,但玩家们还是需要一段时间来习惯在手机上玩一款魂Like游戏。
总体而言战斗过程还算愉快
关卡式的战斗和重养成的体验
大概是受手机游戏体量限制,《流星蝴蝶剑》并没有采用魂Like游戏们喜欢的开放世界设定。这款游戏依然使用了章节和关卡来推动游戏进度,你需要在一个个小箱庭中不断探索、战斗、推动剧情发展。当然,与其他大部分同类型手游不同的是,《流星蝴蝶剑》十分重视剧情和浸入式体验。游戏中几乎每个小关卡都涉及体量不同的剧情,而随着关卡逐步推进,最终整个江湖的全貌也会逐渐展现在你的面前
值得一提的是,《流星蝴蝶剑》的节奏控制的张弛有度,在一个个高度密集的小型关卡下,宝箱、敌人、隐藏要素、BOSS等等分布有致,节奏舒适。尽管我并没有完整通关整个单人流程,但依然在游戏中见到了森林、巷陌等多个场景和大中小各形各色的BOSS们。尤其值得重点提一下的是,游戏中的大型BOSS战在出色的场景刻画和动作设计下显得张力十足。
游戏中不乏一些大魄力的BOSS战